Unity 光探针是每个场景的重要组成部分。它可以为动态对象提供直接、间接和反射光传播,从混合和烘焙模式的光源。动态对象在场景中的光精度很大程度上取决于光探测器的位置。

Magic Light Probes编辑器扩展,帮助您在自动模式下尽快、准确地安排光探测器。

该工具的主要目标是在需要的地方自动安装探测器 – 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从照明区域到暗光、几何角和交叉、几何边缘、水平齿轮、断裂、陡峭、双面几何(防止墙壁、地板和天花板泄漏)。此外,还支持统一填充所有体积和垂直复制品的模式,以应对特别困难的情况。

描述

该工具实现功能:

– 探测器不会错误地定位在几何体中,无论它有多复杂,无论是凸面还是凸面 正确识别凹面体很重要!即使用最简单的复制手段手动安排探测器,也不能保证探测器能避免几何。
– 几何的角落和交叉处将安装光探测器。在黑暗的角落里,通常由于光强较低,有必要在那里安装探测器,以便在接近时准确地照明动态对象。
– 根据设置,系统试图将探测器放置在最高比较的地方(不排除错误),以确保在大多数情况下非常快。

功能:

– 自动检查更新
– 选择工作流程
简单(快而轻松);高级(慢而准确)
– 快速编辑计算后的体积参数:
* 填充体积相同 (GPU
* 无光体积填充 (GPU)
* 颜色阈值
– 为某些计算传递 GPU 加速
– 管理器光选项卡中的光源已按类型和模式进行分类
– 一些计算体积的参数可以快速实时编辑(在当前版本中只是颜色阈值)
– 现在,即使编辑器窗口不在前面,也可以计算。
HDRP 光源支持
– 探测器安装在手动模式中(选项设置自定义探测器MLP 复合体积组件)- 自动将大体积划分为小体积
– 具有相同相邻颜色的探测器自动完成去除
– 探测器自动安装在几何边缘
– Unity烘焙插件Bakery GPU lightmaps集成(支持所有光类型)
– 体积组合后的探测器优化
– 去除几何碰撞
– 准确搜索角和几何交叉处
– 多线程
– 支持地形
– 场景可以分为不同的体积
– 只需最小程度的基本设置即可开始
– 计算时自动搜索所有静态对象并添加碰撞器
– 主文件夹可以放置在任何项目录中
– 调试体积计算步骤

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