Local Global Illumination (LGI)-Unity高性能低消耗照明解决方案
技术细节:
主要特点
- 真实感照明:模拟自然光的反射,为场景增添真实感。
- 低性能消耗:每帧只需0.2毫秒的额外计算时间。
- 环境探针:使用智能技术捕捉和更新相机周围的照明情况。
- 光照分布图:创建详细的光照分布图,应用于整个场景。
工作原理
- 环境捕获:LGI 在场景中选取特定位置作为环境探针,捕获该区域的光照信息。
- 光线计算:计算光源的方向和反射路径。
- 光照应用:将计算出的光照信息应用于场景,提升整体光照效果。
完美适用于
- 独立游戏:需要视觉升级但又担心性能问题的项目。
- 任何Unity项目:寻求高性价比真实感照明解决方案的游戏或应用。
为什么选择LGI
- 简单集成:无需复杂设置,容易上手。
- 与Unity无缝对接:从安装到运行,全程顺畅。
- 高性价比:让游戏看起来像是大制作,而不需要高端硬件的支持。
技术包内容
- Diffuse Convolution Shader:用于处理漫反射光照的着色器。
- Diffuse Irradiance Viewer Shader:用于查看漫反射辐射的着色器。
- Local GI Include File:包含LGI相关函数和变量的文件。
- Local GI Compute Shader:用于执行复杂计算的着色器。
- Local GI Render Feature:渲染特性文件,用于定义渲染流程。
- Environment Data class:存储环境数据的类。
- Irradiance Data class:存储辐射数据的类。
- Local GI Handler component:处理LGI逻辑的组件。
- Common static data:共享静态数据。
- Assembly definition for namespaced OccaSoftware.LocalGI.Runtime:命名空间的程序集定义。
示例内容
- 2个演示场景:展示LGI功能的示例场景。
- 8种演示材质:用于演示不同光照效果的材质样本。
结论
Local Global Illumination (LGI) 是一款为Unity项目带来真实感照明效果的高性能解决方案。它不仅能够显著提升游戏的画面质量,还能保持较低的性能开销。对于寻求视觉升级而又不想牺牲性能的开发者来说,LGI无疑是一个理想的选择。无论是独立游戏还是商业项目,都可以通过LGI轻松实现视觉上的飞跃,让你的作品在众多游戏中脱颖而出。
声明:
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