Living Mud URP是专为URP管线设计的次世代环境交互工具包,支持Unity 2022.3.16f1及以上版本。核心功能包含:7组动态泥浆表面(4096×4096 RT实时反馈)、VFX Graph驱动的3D流体溅射、物理精确的粘滞模拟系统。技术亮点采用双层法线混合算法(Height-Blended Normals v2.3)与SPH流体动力学模型,在RTX 4080平台实现4K@120fps实时渲染。
版本信息\下载方式
版本 | Unity版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-02-28 |
技术细节
核心功能模块
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动态泥浆表面系统
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- 基于RenderTexture的形变贴图(2048²@32bit浮点精度)
- 交互响应算法:采用动量守恒公式(Δh = FΔt/ρA)
- 多层级混合:支持5层材质混合(基础层/湿润层/干燥层)
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VFX Graph集成
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- 3D溅射粒子:基于FLIP流体模拟器,单系统最大发射量5000/帧
- 粘附效果:通过Signed Distance Field实现泥浆附着模拟
- 移动端优化:启用Compute Shader LOD分级(1-4级精度)
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ShaderGraph架构
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- 动态参数控制:粘度(0.1-5.0Pa·s)、表面张力(0.01-0.5N/m)
- 物理解算器:整合Navier-Stokes方程简化模型
- URP特性:支持Screen Space Ambient Occlusion与Decal System
工程规范
- 纹理资源:56组4K扫描纹理(粗糙度0.1-0.9),包含法线/高度/AO通道
- 性能指标:RTX 3060处理20x20m地形帧耗时≤2.3ms
- 跨平台支持:PS5/XSX启用Mesh Shader加速,Android采用Vulkan异步计算
- 限制说明:地形交互需转换为Mesh,原生TerrAIn系统不支持
总结
该工具包凭借其物理精度与工程化实现,成为环境艺术领域的突破性方案。相比传统方案,其动态形变响应速度提升300%,VFX溅射效果达到影视级标准。建议主机项目启用Nanite网格优化,移动端采用FP16精度模式。对于开放世界项目,配合Terrain Composer可实现超大规模泥浆生态模拟,其模块化架构允许单独启用溅射或表面系统,是3A级游戏与虚拟制片的首选解决方案。
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