Legs Animator-解决Unity 3D角色腿部动画问题的全能插件

Unity腿部IK动画插件-Legs Animator

 

Legs Animator是一款专为解决3D角色腿部动画问题而设计的Unity插件,适用于任何类型的角色,从人形生物到多足生物。无论是在不平坦的地面上行走,还是执行复杂的腿部动画,Legs Animator都能提供全面的支持,让动画看起来更加自然和真实。

核心功能

腿部对齐不平整地形

  • 地形适应:自动调整腿部位置以适应不平整的地形。

腿部固定点处理

  • 腿部固定:处理腿部与地面接触点的固定问题,避免穿模现象。
  • 固定点转换动画:执行复杂的固定点转换动画,如从站立状态转换到蹲下状态。

自动原地旋转腿部动画

  • 原地旋转:自动创建角色在原地旋转时的腿部动画,适用于角色调整方向的情况。

滑动脚问题修复

  • 滑动脚修复:修正无根运动动画中的滑动脚问题,让动画更加流畅。

臀部稳定性动画

  • 臀部稳定性:增加臀部稳定性动画,赋予动画更加真实的感受。

API扩展支持

  • API扩展:提供API接口,支持自定义扩展Legs Animator的功能。

自动侧移与360度运动动画模块

  • 侧移与360度运动:使用单个动画片段自动创建角色侧移与360度转动的动画。

推力脉冲API

  • 落地弯曲冲击:提供推力脉冲API,模拟角色落地时的弯曲冲击效果。

自动动画增强辅助功能

  • 动画增强:提供额外的辅助功能,自动增强动画的真实感。

步态事件处理

  • 步态声音与粒子:处理步态事件,如脚步声和粒子效果。

快速设置工具

  • 快速设置:提供快速设置工具,简化设置流程。

广泛适用性

  • 适用范围广泛:适用于任何类型的骨架——人形、动物、多足生物。
  • 高性能优化:高度优化,性能紧凑,提供性能分析工具。

兼容性

  • 支持所有SRP:与所有Shader Render Pipeline(SRP)兼容,包括内置渲染管线、LWRP、URP、HDRP以及自定义渲染管线。

技术细节

为了让Legs Animator与您的模型兼容,有几点基础要求:

  1. 如果使用的是带有骨骼绑定的模型,请确保在模型文件中禁用“优化游戏对象”选项。
  2. 模型骨架需要按照标准父子关系构建,髋关节骨必须是腿部骨骼的父节点。
  3. 推荐模型面向Z轴向前的方向,以避免算法上的问题。
  4. 不同模型可能需要调整Legs Animator参数以达到最佳效果,即安装插件后需要手动调整骨骼分配等设置。

请注意,Legs Animator不支持Unity的“Two Bones Constraint IK”,因为这会导致原始动画在LateUpdate阶段被丢弃,使得Legs Animator无法控制“Two Bones Constraint”。未来可能会对此进行修复。

Legs Animator是一款功能强大的Unity插件,旨在解决3D角色在不同地形上的腿部动画问题。它不仅支持自动适应不平整地形,还能处理腿部固定点、执行复杂的固定点转换动画、自动创建原地旋转腿部动画、修复滑动脚等问题。无论是人形、动物还是多足生物,Legs Animator都能为其腿部动画提供全面的支持,使动画更加真实、自然。此外,它还支持广泛的渲染管线,确保在不同平台上的兼容性和性能表现。

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