物体高亮系统Hyper Outliner and Symbol System V2

 

Hyper Outliner and Symbol System V2 是一个精心设计的系统插件,旨在为Unreal Engine开发者提供一个简单而强大的工具,用于管理和控制游戏中物体的高亮显示和符号标注。通过这个系统,开发者可以轻松地在世界中的任何Actor上设置高亮效果,并附带各种符号以满足不同的需求,如任务提示、重要物品标记等。Hyper Outliner and Symbol System V2确保了操作的简便性和灵活性,同时提供了高度自定义的可能性。

主要特点

  • 任意位置设置高亮:可以从任何地方为任何Actor设置高亮效果。
  • 易于管理的Actor组件:包含有用的函数来轻松管理所有高亮和符号。
  • 三种预定义颜色:设置了主要、次要和其他(第三)高亮颜色。
  • 批量切换多个Actor:可以通过AC_Outliner组件的函数一次性切换多个Actor的高亮状态。
  • 全局场景深度切换:轻松启用或禁用全局场景深度。
  • 符号设置:可以在Actor上附加符号,如问号(?)、感叹号(!)、箭头(⮟),非常适合任务系统。
  • 符号选项:
    • 播放速率
    • 旋转
    • 上下移动
    • 网格模型
    • 颜色集

技术细节

  • 增强输入:支持先进的输入处理,使控制更加精准。
  • 网络复制:确保多人游戏中高亮和符号状态同步。
  • 易于使用,拖放即用:如果遇到问题,提供支持服务。
  • AC_Outliner组件:带有实用函数,用于所有高亮和符号管理。
  • 动态符号附加:符号可以动态附加到Actor上。
  • 多颜色选项:支持多种颜色设置。
  • 蓝图数量:20个蓝图用于实现系统功能。
  • 多玩家生存模板 [MST]:提供了一个可以作为项目基础的多玩家生存框架。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:5.0 – 5.5
  • 支持的目标平台:Xbox One、Windows、Win32、PS4、Linux
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总结

Hyper Outliner and Symbol System V2 不仅仅是一个简单的高亮和符号系统插件,它更是一个助力开发者构建复杂交互界面的强大工具。其高度模块化的特性、精心编写的代码结构以及对多个平台的支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为你的冒险游戏增加任务系统的视觉反馈,还是希望在开放世界游戏中实现重要的物品标记,Hyper Outliner and Symbol System V2都能为你提供坚实的技术支持。

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