Hyper Mineable Rocks v2 (HMR v2) 是一款专为虚幻引擎打造的矿石开采系统插件,特别适合那些需要在游戏中添加真实感矿石开采机制的开发者。HMR v2提供了两种类型的岩石选择——基于静态网格的岩石和基于混沌系统的岩石。前者视觉效果较为简洁但稳定可靠,后者则更加逼真但配置复杂。此外,HMR v2还包括了可配置的矿石生成逻辑和重生机制,使得岩石可以在被破坏后一段时间内重新生成,增加了游戏世界的持久性和互动性。
主要特点
- 两种类型岩石选择:
- 基于静态网格的岩石:仅需选择网格即可工作,视觉效果简单但稳定。
- 基于混沌系统的岩石:外观出色,但配置需求更高,效果更难以预测。
- 阶段性岩石破坏:根据岩石的破坏程度生成不同的矿石,完全可配置。
- 可配置的重生逻辑:岩石可以设置为在一定时间后重生,增加了游戏的重复游玩价值。
- 模块化设计:用户可以选择所需的组件,确保开发过程精简高效。
- 高质量、组织良好的代码:每个模块都逻辑清晰地放置,避免了混乱的代码结构。
- 增强输入和网络同步:支持复杂的输入处理和多人游戏中的同步功能。
- 广泛平台支持:虽然仅在Windows上进行了测试,但预计可在所有平台上运行。
- 数据表驱动:尽可能利用数据表来简化配置流程。
技术详情
- 蓝图数量:114个。
- 网格数量:61个。
- 材质数量:48个。
- 纹理数量:236个。
- 多人生存模板 [MST]:可用于构建多人游戏框架。
- 主逻辑基于Actor组件:可以简单地拖放到Actor上使用。
- 网络同步:确保多人游戏中的交互一致性。
为什么选择Hyper?
- 顶级模块化:提供无与伦比的模块化程度,用户可以选择所需的组件,确保开发过程精简高效。
- 高质量、组织良好的代码:代码清晰、结构良好,每个模块都逻辑清晰地放置,避免了混乱的代码结构。
- 强大而可靠:在灵活性、可维护性、可扩展性、兼容性、可用性和性能方面表现出色,是您项目中值得信赖的选择。
兼容性
- 受支持的虚幻引擎版本:5.0 – 5.4。
- 受支持的目标平台:
- Win32
- Windows
- Xbox One
- PS4
- Linux
总结
Hyper Mineable Rocks v2 不仅仅是一个简单的矿石开采系统插件,它是构建复杂采矿机制不可或缺的一部分。其模块化设计、高质量代码和广泛的平台支持,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为开放世界游戏添加真实的矿石开采体验,还是希望在模拟环境中重现详细的岩石破坏效果,HMR v2都能提供坚实的技术后盾。凭借其强大的功能集和支持团队,Hyper确保了您的项目从基础建设到最终发布的每一步都能够顺利进行。
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