Hex UI是采用蜂窝几何设计语言的Unity原生UI系统,基于UGUI构建且兼容SRP全系管线(Built-in/URP/HDRP)。该资源包包含200+预制组件,支持Unity 2021.3.37f1至Unity 6版本,通过模块化架构实现界面元素的批量管理与实时预览。核心技术亮点包括:SRP多管线着色器适配方案、基于ScriptableObject的样式配置系统、跨平台输入事件统一处理机制。
版本信息\下载方式
版本 | Unity版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Hex – Complete Stylish UI v1.0.0
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-03-01 |
技术细节
核心功能模块
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UI Manager中枢系统
采用C#反射机制动态绑定UI元素,通过.asset配置文件实现全局色彩方案(支持Hex/RGB双模式)、字体样式(包含TMP_FontAsset)、间距参数的批量修改。提供Undo/Redo操作记录,确保设计过程可回溯。
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渲染管线适配层
内置SRP Batcher优化版Shader,针对URP(v12+)和HDRP(v11+)分别提供Forward+/Deferred渲染路径适配方案。通过#if UNITY_URP等编译指令实现跨管线兼容,保留Built-in管线的Legacy Shader支持。
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输入系统集成
基于Input System 1.7+的事件驱动架构,实现Xbox/PS手柄键位映射与触屏手势的抽象层处理。事件总线系统支持ActionMap热切换,但暂不支持旧版Input Manager。
兼容性说明
- 必需组件:TextMesh Pro 3.0.6+,需开启Addressables 1.19+资源管理模式
- 受限功能:键位绑定界面为占位实现,本地化系统需自行接入L10n方案
- 冲突包检测:通过Assembly Definition过滤机制阻止与Reach UI等包的编译冲突
总结
Hex UI凭借其蜂窝设计范式与SRP全管线支持,成为中大型Unity项目的界面开发优选方案。其UI Manager的批量控制能力相比传统UGUI开发效率提升40%,但需注意移动端适配需自行优化触控反馈。对于需要快速构建风格化界面且追求多平台发布的团队,该资源包在2023-2024版本周期内具有显著技术优势,建议结合dotween等动画插件完善交互流程。
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