Blender快速轴心点变换操作插件Friendly Pivot

Friendly Pivot 是一款专为Blender用户设计的轴心点操作插件,其核心功能是简化模型、骨骼与曲线点的轴心点(Pivot)与原点(Origin)设置流程。通过模仿Autodesk Maya的Pivot Transform工具,并结合Blender的操作习惯进行优化,该插件显著提升了三维建模与动画制作的工作效率。

版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Friendly Pivot v0.4.23
2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
百度网盘+夸克网盘 2025-03-07
2
Friendly Pivot v0.4.26
4.2, 4.1, 4.0, 3.6
百度网盘+夸克网盘 2025-03-07
3
Friendly Pivot v0.5
4.3, 4.2
百度网盘+夸克网盘 2025-03-07

Blender快速轴心点变换操作插件Friendly Pivot

其主要技术亮点包括:

• 一键式轴心点设置:通过快捷键D与鼠标操作快速调整轴心点、原点与3D光标位置

• 增量式操控系统:支持轴心点与原点在三维空间中的精确移动与旋转

• 多功能Gizmo工具:提供Pivot Gizmo与Bbox Gizmo,分别用于轴心点调整与边界框操作

UV编辑器支持:扩展3D光标功能至UV编辑器,提升纹理映射效率

技术细节解析

1. 核心功能模块

  • 轴心点快速设置:
  • 快捷键D激活功能,左键(LMB)设置新轴心点方向,右键(RMB)设置新原点位置,中键(MMB)调整3D光标
  • 支持多选模式下的轴心点统一调整
  • 增量式操控系统:
  • 通过Pivot Gizmo实现轴心点与原点在三维空间中的精确移动
  • 支持自定义轴心点方向,兼容Maya的AIm模式
  • 边界框操作:
  • 使用Bbox Gizmo调整原点与3D光标至所选对象的边界框范围
  • 支持网格选择模式的动态切换

2. 功能扩展与优化

  • UV编辑器支持:
  • 将3D光标功能扩展至UV编辑器,支持纹理映射的快速调整
  • 优化UV空间的轴心点操作逻辑
  • 骨骼与曲线支持:
  • 支持骨骼变换数据的轴心点调整
  • 兼容曲线点的轴心点操作,提升动画制作效率

3. 用户界面与交互优化

  • 工具栏集成:
  • 提供独立的Friendly Pivot工具图标,集成至Blender工具栏
  • 支持快捷键D的两种触发模式(长按或单击)
  • Gizmo可见性控制:
  • 可单独控制轴心点与原点Gizmo的显示状态
  • 优化错误状态下的绘图逻辑,避免残留印记

安装与使用指南

安装步骤

从插件面板安装:

• 打开Blender,进入Edit → User Preferences → Add-ons

• 点击右上角下拉菜单中的“Install from Disk”

• 选择下载的friendly_pivot.zip文件并激活插件

• 保存用户设置并关闭偏好设置窗口

快速使用教程

  1. 选择目标对象,按下快捷键D或点击工具栏中的Friendly Pivot图标
  2. 将鼠标悬停于目标组件上:

• 左键(LMB):设置新轴心点方向

• 右键(RMB):设置新原点位置

• 中键(MMB):调整3D光标方向与位置

  1. 使用Pivot Gizmo或Bbox Gizmo进行更精细的调整

总结

Friendly Pivot 通过简化轴心点操作流程,显著提升了Blender用户的工作效率。其核心价值体现在:

  1. 操作效率提升:将传统菜单操作压缩为快捷键+鼠标点击,减少90%的操作时间
  2. 功能兼容性:完美支持模型、骨骼与曲线点的轴心点调整,扩展至UV编辑器
  3. 交互优化:增量式操控系统与多功能Gizmo工具,提供更精确的操作体验

该插件已通过Blender 4.2+版本认证,成为三维建模与动画制作的必备工具。

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