Friendly Pivot 是一款专为Blender用户设计的轴心点操作插件,其核心功能是简化模型、骨骼与曲线点的轴心点(Pivot)与原点(Origin)设置流程。通过模仿Autodesk Maya的Pivot Transform工具,并结合Blender的操作习惯进行优化,该插件显著提升了三维建模与动画制作的工作效率。
版本信息\下载方式
版本 | Blender 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
1 |
Friendly Pivot v0.4.23
|
2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-03-07 |
2 |
Friendly Pivot v0.4.26
|
4.2, 4.1, 4.0, 3.6
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-03-07 |
3 |
Friendly Pivot v0.5
|
4.3, 4.2
|
百度网盘+夸克网盘 | 2025-03-07 |
其主要技术亮点包括:
• 一键式轴心点设置:通过快捷键D与鼠标操作快速调整轴心点、原点与3D光标位置
• 增量式操控系统:支持轴心点与原点在三维空间中的精确移动与旋转
• 多功能Gizmo工具:提供Pivot Gizmo与Bbox Gizmo,分别用于轴心点调整与边界框操作
• UV编辑器支持:扩展3D光标功能至UV编辑器,提升纹理映射效率
技术细节解析
1. 核心功能模块
- 轴心点快速设置:
- 快捷键D激活功能,左键(LMB)设置新轴心点方向,右键(RMB)设置新原点位置,中键(MMB)调整3D光标
- 支持多选模式下的轴心点统一调整
- 增量式操控系统:
- 通过Pivot Gizmo实现轴心点与原点在三维空间中的精确移动
- 支持自定义轴心点方向,兼容Maya的AIm模式
- 边界框操作:
- 使用Bbox Gizmo调整原点与3D光标至所选对象的边界框范围
- 支持网格选择模式的动态切换
2. 功能扩展与优化
- UV编辑器支持:
- 将3D光标功能扩展至UV编辑器,支持纹理映射的快速调整
- 优化UV空间的轴心点操作逻辑
- 骨骼与曲线支持:
- 支持骨骼变换数据的轴心点调整
- 兼容曲线点的轴心点操作,提升动画制作效率
3. 用户界面与交互优化
- 工具栏集成:
- 提供独立的Friendly Pivot工具图标,集成至Blender工具栏
- 支持快捷键D的两种触发模式(长按或单击)
- Gizmo可见性控制:
- 可单独控制轴心点与原点Gizmo的显示状态
- 优化错误状态下的绘图逻辑,避免残留印记
安装与使用指南
安装步骤
从插件面板安装:
• 打开Blender,进入Edit → User Preferences → Add-ons
• 点击右上角下拉菜单中的“Install from Disk”
• 选择下载的friendly_pivot.zip文件并激活插件
• 保存用户设置并关闭偏好设置窗口
快速使用教程
- 选择目标对象,按下快捷键D或点击工具栏中的Friendly Pivot图标
- 将鼠标悬停于目标组件上:
• 左键(LMB):设置新轴心点方向
• 右键(RMB):设置新原点位置
• 中键(MMB):调整3D光标方向与位置
- 使用Pivot Gizmo或Bbox Gizmo进行更精细的调整
总结
Friendly Pivot 通过简化轴心点操作流程,显著提升了Blender用户的工作效率。其核心价值体现在:
- 操作效率提升:将传统菜单操作压缩为快捷键+鼠标点击,减少90%的操作时间
- 功能兼容性:完美支持模型、骨骼与曲线点的轴心点调整,扩展至UV编辑器
- 交互优化:增量式操控系统与多功能Gizmo工具,提供更精确的操作体验
该插件已通过Blender 4.2+版本认证,成为三维建模与动画制作的必备工具。
声明:
2、如果您发现下载地址已经失效,请联系我们,您可以在左下角进行留言。或者在评论区回复文字,我们会在第一时间内进行处理。
3、本站资源均由如若本站内容无意间侵犯了原著者的合法权益,可联系我们发送邮件至: interestcteator@163.com 我们会在第一时间进行审核处理!
4、如需要转载本站文章,请注明出处。