Forest environment – Dynamic Nature套餐获得2019年Unity Awards资产商店最佳艺术内容奖。海量森林和草地库,包含100%照片扫描资产、着色器、精心优化、地图绘制和LOD

 

-Unity版本-

  • – Unity 2018.3+
  • – 支持 Unity 新版地形 2018.3+
  • – Unity 2019+
  • – Unity 2019.1 HD RP 5.7+
  • – Unity 2019.1 LW RP 5.7+
  • – Unity 2019.2 HD RP 6.9+
  • – Unity 2019.2 LW RP 6.9+
  • – Unity 2019.3 HD RP 7.18+
  • – Unity 2019.3 URP 7.18+
  • – Unity 2019.3 URP 7.2+
  • – Unity 2019.3 HD RP 7.2+
  • – Unity 2019.4 LTS HD RP
  • – Unity 2019.4 LTS URP
  • – Unity 2020.1+ HD RP 8.2+
  • – Unity 2020.1+ URP 8.2+
  • – RTX 支持 HD RP 2020.1+
  • – 针对 7.2+ 的标准、HD、URP 的 VS PRO 支持
  • – SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+、2019.3+ LW、URP 及 HD RP
  • – 支持 DOTS 实例化

运行HDRP 或 URP、LW RP的方法,需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹或 Unity 2019.3+ “HD 和 URP 支持”内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制体、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。

我们标记了 HD RP 屏幕和非 HD RP 屏幕。

该资源包

  • – 包含 100% 扫描资源的大库,经过精心优化、图集化和 LOD 处理;
  • – 高度优化的着色器,能够帮助我们实现更高的画面效果,但并不会增加你的工作量,相反却能够大大简化你的工作流程;
  • – 带有小型草地的森林环境;
  • – 我们的所有资源均可使用所有着色器;
  • – Vegetation Studio NON PRO 演示场景即将推出;
  • – Vegetation Studio PRO 的Demo中将演示漂亮的场景和预设好的生物群系;
  • – 资源包包括水 – 来自 R.A.M 2019 资源的非镶嵌 TRIAL;

我们的资源包包含 5 个方面的内容(艺术内容、着色器、工具、支持文件等);

1)艺术内容:

  • – 10 种带 LOD 的灌木丛;
  • – 在28 个预制体中总共又 14 块岩石,且全部已经制作LOD ,表面支持法线贴图,顶部又叶子或其他纹理遮罩;
  • – 29 种带 LOD 的草地和植物对象、预制体;
  • – 29 种草地和植物,每一种都转化为预制体;
  • – 16 种各色蘑菇模型,每一种蘑菇均已经制作LOD;
  • – 92 个预制体中的 37 个对象,如树枝、树桩、树干、坡、原木和细节石头,均带有 LOD,未被遮罩,或被树叶、苔藓、沙子遮罩;
  • – 14 组包含 64 种地面纹理,均支持Albedo/Smoothness、AO、Height map、Normalmap、MT/AO/H/SM;
  • – 地面纹理中包含:苔藓、叶子、植物、土壤、潮湿的土壤、根、岩石、悬崖、沙子、草地、石头;
  • – 42 个预制木构件开发包和 4 个带有 LOD 的桥梁预制体;
  • – 4 组包含 20 种道路纹理,非常适合我们的 R.A.M 系统,供您构建道路;
  • – R.A.M 2019 道路配置文件;
  • – 叶子、灰尘、瀑布粒子;
  • – 带有 LOD 的树枝、叶子、苔藓细节对象;
  • – Vegetation Studio 树木预制体;
  • – 13 种优化山毛榉树,带有 LOD 且交叉作为最后一个 LOD 级别;
  • – 树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;
  • – 所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;
  • – 自动河流材质(River Auto Material 2019​​​​​​) 资源内的非镶嵌河流、湖泊、沼泽水试用;
  • – HD 和 URP、LW RP 及标准演示场景;
  • – HD RP 演示视频;

2)着色器:

  • – 所有着色器均支持Vegetation Studio-植被工作室,且支持GPU实例化.
  • – 草地着色器分为以下三种:精简版、标准版、镜面版;
  • – 4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;
  • – 1 个支持LOD的交叉溶解过度着色器,作为最后一个树木 LOD 级别
  • – 包含支持树皮外观渲染和带有半透明的叶子着色器,支持金属/镜面的属性;
  • – SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+ LW、URP 和 HD RP;
  • – 支持 DOTS 实例化;
  • – 重要功能,当对象接触河流水面时,以下Shder支持自动湿润的效果包括 HD 和 URP、LW RP 2019.2+ 。

3)从 HD SRP 移植的风着色:

  • – 在渲染风着色方面功能高级且经济划算;
  • – 我们场景中均加入了风,且支持所有树木花草;
  • – 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。
  • – 风管理草地color和normal;

4)工具和脚本:

  • – HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;

5)-其他支持文件-

  • – 后处理堆栈配置文件;
  • – R.A.M 道路配置文件;
  • – LW 和 HD RP Unity 支持资源包;

树木规格 – 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。

树木 LOD 平均 tris:

  • 森林树木:6000/1600/700/24(交叉);
  • 大森林:20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(交叉);
  • 中等:7000-5000/3000-1300/1400-500/24(交叉);
  • 幼小:1000-500/500-200/27(交叉);
  • 植物:400-160/200-130/24(交叉);
  • 灌木丛:600-130/130/50;

所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;
金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)
镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)

我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置,配置主要目的是能够节省内存和 GPU开销。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理,这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源 100% 与 HD SRP 兼容。

纹理的分辨率从 2048×2048 直到最高 4096×4096 不等,但不管高分辨率还是低分辨率同样有非常好的显示效果。由于紧凑和图集化的结构,它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。

重要提示:

资源包中包含从 Unity 2018 HD RP 移植到较低 Unity 版本和 URP、LW RP 中的风,这意味着该资源使用了以下文件:NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc、NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl、NM_Wind.cs、ShaderWindSettings.cs、3DNoise.psd,Unity Companion 许可证下的 GustNoise.psd,有关详细信息,请参见软件包中的 Third-Party Notices.txt 文件。

你也可以查看其他资源包:

Unity 工具:

  • River Auto Material 2019
  • River Auto Material
  • 熔岩和火山环境 2019
  • 熔岩和火山环境
  • World Streamer
  • 地形缝合 (Terrain Stitcher) 工具
  • 多地形专用绘制笔刷 (Multiple Terrain Brush)
  • CTS 地形着色器

环境:

  • 森林环境 – 动态大自然
  • 草地环境 – 动态大自然
  • 山地树木 – 动态大自然
  • 动态大自然 – 初学者
  • 冰雪世界
  • 高质量岩石资源包
  • 高级树叶资源包
  • PBR 墓地资源包
  • 冬季山脉和景观
  • 照片扫描的公园资源包
  • 山地树木资源包
  • 真实树木资源包
  • 真实草地资源包

地面纹理:

  • 冬季地面资源包
  • 景观地面资源包
  • 景观地面资源包 2

VR & FP 模型:

  • VR 手和 FP 手臂

 

树木技术规范-低 overdraw 和基于GPU友好的智能着色器。

Trees LOD’s average tris:

  • Forest Tree :6000/1600/700/24(cross);
  • Big Forest : 20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(cross);
  • Medium ;7000-5000/3000-1300/1400-500/24(cross);
  • Young :1000-500/500-200/27(cross);
  • Plant :400-160/200-130/24(cross);
  • Bushes: 600-130/130/50;

所有着色器使用与统一标准着色器相同的通道,并支持实例化:

Metalic Shader: Albedo (RGB) // Metalic (R) Ambient Occlusion (G) Smothness (A) // Normal (RGB)
Specular Shader: Albedo (RGB) // Normal (RGB) // Specular (RGB) Smothness (A) // Ambient Occlusion (G)

我们使用并建议您在项目中使用此类配置,以节省大量内存和GPU资源。您可以使用3个组合纹理,而不是拆分为5-6个纹理,在统一标准着色器和我们的系统中具有相同的结果。此配置还使此资产与HD SRP 100%兼容。

纹理的分辨率为2048×2048至4096×4096,但在较低分辨率下看起来也很好。有了打包和图版结构,它们对于gGPUpu和内存来说非常轻便。

重要:

包包含Unity 2018 HD RP到较低版本和URP、LW RP的移植风,这意味着资产使用:NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc,NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl,NM_wind.cs、ShaderWindSettingss.cs、3DNoise.psd、GustNoise.pd(Unity Companion许可证下),详见包中的第三方通知.txt文件。

 

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