Fluffy Grooming Tool是一款功能齐全的毛发整理解决方案,专为Unity编辑器设计,可应用于各种毛发类型和短发。无论是使用Unity内置渲染管线、HDRP还是URP,该工具都能提供自定义着色器以适应不同平台的需求。与其他类似解决方案相比,Fluffy Grooming Tool的工作方式与Maya的xGen非常相似,让用户能够轻松上手。

以下是Fluffy Grooming Tool的主要特点:

1. 支持基于线段或基于卡片的毛发和短发。
2. 所有渲染管线都得到支持,并为每个平台提供自定义着色器:内置渲染管线、HDRP和URP。URP还具备额外的Toon着色器。
3. 可支持任何材质,无需使用自定义着色器。
4. 提供适用于所有渲染管线的自定义毛发着色器。URP和内置渲染管线使用了Disney的Marschner模型,而HDRP则使用了Shader Graph中的毛发节点。
5. 可以使用任何类型的透明材质,并在GPU上进行正确的透明度排序。
6. 提供完整的毛发整理解决方案,适用于任何类型的毛发。
7. 支持重力、风力和物理效果。
8. 所有计算都基于计算着色器,因此处理速度非常快。
9. 支持LOD和视锥剔除。
10. 支持球体和胶囊碰撞器。
11. 多层毛发和成块效果,一次绘制即可完成。
12. 目前,毛发绘制工具提供了以下画笔功能:长度、宽度、旋转根部、定向、扭曲、吸引、平滑、重置、遮罩、遮罩成块、提升、运动与风、颜色绘制。
13. 支持镜像绘制模式和选择锁定。
14. 通过Metal(iOS)和Android(Vulkan)支持移动平台。
15. 支持Metal、Vulkan、DX11和DX12。
16. 支持光线追踪。
17. 如果您的使用场景需要,可以将毛发导出为网格或蒙皮网格,用于创建草地、灌木等。或者用于不支持计算着色器的平台。
18. 支持从第三方应用程序导入Alembic样条,并在Unity中进行渲染。
通过Fluffy Grooming Tool,您可以轻松创建出色的毛发效果,无论是在高端PC和游戏主机上的AAA级整理,还是在移动设备上的简单毛发,都能得心应手。此外,还可以导入来自Maya、Blender等第三方应用程序的Alembic整理,并在Unity中渲染,使您的项目更加多样化和丰富。

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