Flexible Combat System – Basic是一款初学者友好的战斗系统资产,适用于Unreal Engine 4.27和5.0 – 5.3版本。它提供了灵活的战斗系统,包括多种武器风格、组合攻击、目标系统、AI行为等。无论您是游戏开发新手还是有一定经验的开发者,Flexible Combat System – Basic都能帮助您快速启动战斗系统的开发。立即尝试,轻松创建高质量的战斗系统!
重要声明
请注意,如果您正在寻找更高级的功能和系统,建议您考虑升级版的Flexible Combat System。虽然升级版系统已经推出,但这并不意味着Basic版本不再适合某些用户。对于初学者来说,Basic版本是一个完美的入门选择,它简单易懂,适合初学者学习和实践。
主要特点
核心功能
- 灵活的战斗系统:玩家和AI的战斗风格可以轻松添加和更改。
- 武器拾取和装备:支持武器的拾取、装备和收起。
- 多种武器风格:包括拳击、单手剑和盾牌、双手剑、双持武器等。
- 组合攻击和伤害倍率:根据等级、连击和武器伤害计算伤害倍率。
- 战斗文本弹出:可以轻松移除,如果不需要。
- 目标系统:支持目标锁定和切换。
- 线迹命中检测:使用线迹检测命中目标。
- 升级系统:包括健康、耐力、经验值和伤害倍率的跟踪。
- 智能耐力系统:支持耐力的减少和恢复。
- 阻挡系统:玩家和AI都可以进行阻挡。
- 保存和加载功能:通过检查点和游戏内菜单支持保存、加载、重新开始和关卡旅行。
- AI行为:支持战斗、巡逻和噪音检测的AI。
- 慢动作击杀镜头:支持慢动作击杀镜头。
- 潜行系统:支持潜行和响应式AI。
- 玩家噪音干扰:支持玩家潜行和噪音干扰。
- 潜行暗杀:支持玩家潜行暗杀。
- 死亡动画:玩家和AI的死亡动画,包括玩家复活界面。
- 粒子系统:在命中和阻挡时显示粒子效果。
技术细节
- 动画数量:
- 89个动画,包括33个运动动画、8个混合空间和50个战斗动画。
- 蓝图数量:
- 16个Actor组件蓝图。
- 3个蓝图接口。
- 10个Widget蓝图。
- 3个动画蓝图。
- 26个行为树节点。
- 8个武器蓝图。
- 输入方式:
- 键盘和鼠标。
- 网络复制:
- 不支持网络复制。
- 教程:
- 请参阅项目教程,了解如何使用该系统。
注意事项
- 动画来源:
- 大多数动画是从Infinity Blade Paragon角色重定向而来,仅供演示使用。您可以自由使用这些动画,但请注意,该资产的主要目的是战斗系统,而不是动画。
应用场景
Flexible Combat System – Basic是一款初学者友好的战斗系统资产,适用于Unreal Engine 4.27和5.0 – 5.3版本。它提供了灵活的战斗系统,包括多种武器风格、组合攻击、目标系统、AI行为等。无论您是游戏开发新手还是有一定经验的开发者,Flexible Combat System – Basic都能帮助您快速启动战斗系统的开发。
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