概述:
Fingers – Touch Gestures for Unity是一个非常实用的Unity输入管理插件,用以扩展Unity的输入功能,支持Unity的多种平台,充分推动移动平台的触摸控制,使游戏开发更轻松、更高效。
推荐理由:
Fingers插件专为想要支持多种触摸控制操作的独立游戏开发者而量身制作,消除了复杂的工作流,节省了开发者用于移动平台输入控制的时间,开发者可以通过Fingers插件实现丰富多彩的界面控件,如UI槽、点击、拖动等,从而改进玩家的游戏体验。
推荐独立游戏开发者:
强烈推荐独立游戏开发者使用Fingers插件,Fingers是Unity输入管理插件的的领军者,其最新的v3.0.10版本凭借更先进的技术,实现了更加强大的支持和更多的样式定制需求。它可以更好地支持触控和十字操作,更有效地支持移动平台游戏体验,支持任意边角斜切缩放、缩放按钮,将任务分解,提高开发效率和生产力。
此外,Fingers增加了定时器和动画控制,使控件可以实时预览,改变其速度和方向,从而大大简化与控件的交互,节省开发者的时间,为游戏的创新奠定坚实的基础。
Fingers插件适用于几乎所有类型的游戏,特别适用于需要密集的手指操作的游戏,例如:解谜、拼图、动作游戏、角色扮演等。它还支持双向拖动缩放、双指旋转和位移操作,以及单指旋转、双指移动和最大化缩放,让游戏更加易于操作,更便捷地提供新的游戏体验。
重要功能描述:
Fingers插件拥有许多强大的实用功能,诸如在多种平台支持多点触控和十字操作,实现双向拖动缩放、双指旋转和位移等操作。该插件的多种内置功能简化各类交互输入,以增强移动平台的游戏体验,帮助开发者更快的完成细节调整。
对各平台的支持v3.0.10更新的内容:
Fingers 3.0.10版本提供全面支持,包括iOS、Android、Standalone、Editor、WebGL等多个平台,此次更新也增加了新功能,具体如下
多点触控的实时轨迹,更好地支持触控和十字操作。
- 改进双指旋转和位移操作,以更好的性能支持移动平台的游戏体验。
- 支持任意边角斜切缩放,实现更高效和精确的屏幕上的操作。
- 新增缩放按钮,一次性缩放对象,更加方便。
- 增加支持定时器和动画控制,使控件可以实时预览,改变其速度和方向。
- 示例项目!列表包括简单的文字游戏模板。更多功能和示例项目将在未来推出!- 点击,双击,长按,滑动,捏/缩放,旋转,图像识别。
- 贝塞尔曲线绘制触摸线
- – 第一人称控制器
- – 第三人称控制器
- – 3D相机轨道
- – 3D相机或物体旋转/环顾四周 – 想想第一人称相机。- 1D相机移动,如地图应用程序
- – 环绕和放置物体,放置/移动物体暂停轨道。
- – 在AR / VR中放置平面或物体
- – 画布手势
- – 设计时(无代码)手势
- – 方向键
- – 拖放Unity UI元素
- – 拖放2D对象
- – 拖放3D对象
- – 拖动并滑动
- – 图像/OCR识别器
- – 操纵杆具有平滑的跟随,动力等。
- – 一次两个操纵杆。
- – 同时使用两个带遮罩区域的操纵杆。
- – 用一根手指平移移动,用另一根手指点击以射击。
- – 一个触摸刻度x和y轴
- – 一个触摸刻度 x 或 y 轴
- – 一次拖动多个对象
- – 一次用多个手指点击
- – 一次拖动/旋转/缩放多个对象
- – 平台控制(跳跃,移动,通过平台下降)
- – 限制对游戏对象的手势
- – 围绕对象/锚点旋转
- – 需要手势失败(点击/双击)
- – 画布和世界空间物体手势相结合
- – 仅使用 C# 代码的 UIScrollView 控件
- – 平移和变焦相机
- – 双击重置游戏对象的旋转和比例
- – 点击内容视图外部以将其关闭
- – 多种平移手势
总结:
Fingers是一款功能强大的Unity输入管理插件,支持移动平台的多种触控操作,可以有效简化开发者的工作流,节省开发者的时间,提供最新的v3.0.10版本,具有更加强大的支持,是一款非常实用的插件,对开发者带去很大好处。
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