在制作Unity场景时,使用Figma进行布局设计可以更高效地完成工作。因此,有必要开发一个Unity插件,可以帮助用户在一个点击内将Figma布局转换到Unity场景中。
这个插件可以通过独特的标签系统来理解用户在布局中使用的组件类型,并在项目场景中重新创建它们。此外,插件包含详细的标签系统指南(特定布局规则)以及如何使用插件本身的教程。此插件只有一个必要的依赖项 – 免费的JSON.NET库。
更新版本及内容:
版本名称 | 更新日期 | |
1 | Figma Converter for Unity v2.0.7 | 2023-2-15 |
2 | Figma Converter for Unity 3.0.6 | 2023-12-09 |
3 | Figma Converter for Unity v3.0.8 | 2024-02-03 |
4 | Figma Converter for Unity v3.1.4 | 2024-05-20 |
5 | Figma Converter for Unity v4.2.0 | 2024-09-15 |
插件学习教程地址:
预览图:
Figma Converter for Unity插件的功能包括:
- 保留Figma项目的层次结构;
- 导入png和jpg文件;
- 更新已经导入的项目;
- 自动创建组件:
- 图像;
- Unity.UI.Text;
- TextMeshPro文本;
- 按钮;
- 输入文本框;
- 水平布局组件;
- 垂直布局组件;
- 网格布局组件;
- 在同时导入多个帧时,排除创建重复的图像;
- 支持在同一场景中多个实例;
- 可以删除最后导入的帧;
- 支持“Tai’s TrueShadow”资产;
- 支持“现代程序化UI套件”资产;
- 支持“程序化UI图像”资产;
- 支持“I2Localization”资产;
- 支持从2019年开始的任何Unity版本;
- 支持任何操作系统;
- 插件内部包含文档和模板;
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评论(2)
请问这个mac的unity怎么安装呀,怎么装不了
来试试,这个插件的功能看着好强