概述:

Feel是一款最佳的游戏感觉增强及视觉特效增强程序,它被表彰为2021年Unity Awards的最佳艺术工具。它包括130多种不同的反馈,可以让您轻松触发屏幕震动,触觉,动画转换,播放声音,摄像机,粒子,物理,后处理,文本,着色器,时间,UI等,为游戏的每一个方面都增添精彩,为您的游戏制作提供更多的乐趣。本资源包括:35多个演示,从最小场景到完整游戏,展示如何使用Feel来为游戏增加精彩和让它更加精彩;MMFeedbacks,它的核心系统,一个直观的方式来触发美味的效果;Nice Vibrations,最好的虚拟振动解决方案;MMTools,一个各种各样的辅助工具库;和安装指南。Unity工具Feel功能强大,非常容易使用,它提供了一种创造出令人惊叹的游戏的方式,帮助开发者制作出高质量的游戏,并节省开发时间和资源,极大地提高了开发效率。
因此,在Unity工具Feel中,独立游戏开发者可以轻松设计游戏世界,创建动画,添加游戏逻辑,运行虚拟现实应用,发布游戏内容等。同时,它还具有包括:可视化编辑技术,建模,角色控制,AR,VR,虚拟现实技术,粒子特效,后期处理效果,UI,时间控制,着色器,多平台跨越此外,Unity工具Feel拥有大量的高效的可视化编辑工具,可方便的帮助开发者编写脚本,操作游戏物体,实现游戏动态效果,以及添加精彩的游戏声音效果等。这款工具可以有效提高开发者在开发游戏过程中的节省时间和成本,最大程度地发挥Game Feel的效果。
另外,Unity工具Feel还可以实现在多个平台上可跨越的游戏体验。开发者可以通过Unity引擎实现在多个平台操作,使得游戏在不同平台上有更好的表现,推动游戏受众众在短时间内得到扩大。

推荐给独立游戏开发者

Unity工具Feel为独立游戏开发者带来许多优势。借助它们可以快速实现一些有趣的游戏逻辑和特效,包括令人惊叹的粒子效果、精细的动画效果、随着游戏进程变化的色调效果,以及及时有趣的反馈效果。此外,Unity还提供了一系列高效的可视化编辑工具,如场景编辑、物体编辑等,可以有效的降低游戏开发流程和成本。另外,它也可以使游戏发布到多个平台,这样游戏就可以跨越多个平台,最大程度的发挥游戏感受,吸引更多的玩家,也是拓展玩家粉丝的良好契机。Unity工具Feel真的是独立游戏开发者的不二之选,可以极大地提高开发效率,让游戏创意流畅落地。

功能:

音频:

  • 音频源 :允许您按需播放、暂停、取消暂停或停止预先存在的音频源。您还可以以随机的音高和音量以及可选的混音器组播放/暂停/停止/恢复它。
  • 声音 :触发声音的另一种方式。您指定一个音频剪辑,然后您可以决定按需实例化、缓存它,让它创建一个随时可用的声音对象池,甚至触发声音事件。此反馈还允许您从编辑器预览声音。
  • 音频源音高:随着时间的推移调整音频源的音高。
  • 音频源立体声声相 :随着时间的推移更改音频源的立体声声相值。
  • 音频源音量 :允许您随时间推移补间音频源的音量。
  • 失真滤镜:补间失真滤波器随时间变化的失真级别。
  • 回声滤镜 :补间回声随时间变化。
  • 高通滤波器:补间高通随时间变化的截止值。
  • 低通滤波器:补间低通随时间变化的截止值。
  • 混响滤波器 :随时间推移的补间混响电平。
  • 混音器快照转换:允许您在指定的持续时间内过渡到目标快照
  • MMPlaylist:让你试行一个目标MMPlaylist
  • MMSoundManager 所有声音控制:控制 MMSoundManager 上播放的所有声音
  • MMSoundManager 保存和加载:保存和加载 MMSoundManager 设置(跟踪音量等)
  • MMSoundManager Sound:让您在MMSoundManager上播放声音
  • MMSoundManager声音控制:允许您播放/暂停/恢复/设置音量/更多在MMSoundManager上播放的声音
  • MMSoundManager 声音淡入淡出:允许您在 MMSoundManager 上淡入/淡出声音
  • MMSoundManager Track Control :可让您在 MMSoundManager 上控制整个曲目(音乐、UI、sfx、母带)
  • MMSoundManager Track Fade :可让您淡入淡出 MMSoundManager 的曲目

像机:

  • 相机抖动 :简单地随时间摇晃相机,让您指定持续时间(以秒为单位)、振幅和频率。
  • 缩放 :允许您在播放反馈时放大或缩小,无论是在指定的持续时间内,还是直到另行通知。
  • 闪光 :在屏幕上闪烁图像,或者只是短时间闪烁一种颜色。
  • 淡入淡出 :淡入或淡出图像,对过渡很有用。
  • 视野 :控制摄像机随时间变化的视野。
  • 剪裁平面 :允许您随时间推移补间摄像机的近剪裁平面和远剪裁平面距离。
  • 正交尺寸 :仅适用于正交/2D 相机,可让您随时间补间相机的大小,基本上是放大或缩小。
  • Cinemachine Transition:允许您使用您选择的混合过渡到另一个虚拟摄像机,并自动管理其他摄像机的优先级。
  • 电影机脉冲 :触发电影机脉冲来摇晃您的虚拟摄像机。
  • 电影机脉冲清除:取消可能正在播放的任何电影机脉冲

动画

  • 动画参数:将动画师绑定到反馈的检查器,它将允许您更新触发器和/或布尔动画参数
  • 动画师速度 :实时更新动画师的速度。

游戏对象

  • 销毁:允许您销毁,立即销毁或禁用特定的游戏对象
  • 启用行为 :在反馈播放、启动、停止或重置时启用或禁用单行为。
  • 浮点控制器 :可能是所有MMFeedback中最强大的,这个控制器可让您控制任何单行为的浮点值。
  • 实例化对象:当反馈播放时,在指定位置生成对象。
  • 刚体:为刚体增加力或扭矩
  • 刚体2D:为刚体2D增加力或扭矩
  • 碰撞体:启用/禁用/切换目标碰撞体,或更改其触发状态
  • 碰撞体2D:启用/禁用/切换目标碰撞体2D,或更改其触发状态
  • 属性 :允许您定位和控制任何对象(包括 ScriptableObjects)上的任何属性或字段(浮点数、矢量、整数、字符串、颜色等),并随着时间的推移对其进行控制
  • 设置活动:将对象设置为活动或非活动
  • 反馈:允许您在指定范围内触发其他MMFeedbacks
  • MMRadioSignal :此反馈可让您控制MMRadioSignal,然后将其广播到控制接收器,在任何组件,任何对象上引导您想要的任何值。
  • MMRadio广播 :类似于MMRadioSignal,但直接将信号广播到任何接收器,而不是通过发射器

事件:

  • 事件 :允许您将任何类型的 Unity 事件与反馈相关联,并允许您在播放、停止、初始化或重置时触发它们。
  • MMGameEvent :将在播放时触发指定名称的MMGame事件。

循环:

  • 活套 :将MMFeedbacks序列的当前“头部”移回列表中上面的另一个反馈。然后,您可以让该序列重复您选择的任意次数,也可以无限期地重复。
  • 活环开始 :可以作为暂停,也可以作为循环的起点。

粒子:

  • 粒子实例化:实例化粒子并播放它们。您可以按需实例化它们或缓存它们,并且可以指定您希望它们位于的位置。
  • 粒子游戏:控制现有的粒子系统。反馈还允许您根据需要将其移动到反馈的位置。

后处理:

  • 绽放:控制绽放强度和随时间变化的阈值。
  • 色差 :控制色差随时间变化的力。
  • 颜色分级:让您玩许多颜色分级选项:曝光后,饱和度,色相偏移,对比度…
  • 景深 :可让您随时间控制景深对焦距离、光圈和焦距。
  • 全局 PP 体积自动混合:补间后处理体积的重量。
  • 镜头畸变:按需镜头畸变
  • PP移动滤镜 :将后期处理滤镜移入或移出相机。
  • 晕影 :随时间推移控制晕影参数。

HDRP VOLUME

  • Bloom HDRP  :控制绽放强度随时间的变化
  • Chromatic Aberration HDRP:控制色差随时间变化的力
  • 通道混音器 HDRP :随着时间的推移独立控制红色、绿色和蓝色通道
  • 色彩调整HDRP :让您玩许多颜色调整选项:曝光后,饱和度,色相偏移,对比度…
  • 胶片颗粒HDRP:可让您随时间控制颗粒强度
  • 镜头畸变 HDRP:按需镜头畸变
  • 运动模糊 HDRP:随时间变化的运动模糊级别
  • Panini Projection HDRP:调整帕尼尼投影的距离和裁剪以适应时间推移
  • 晕影 HDRP:随时间推移控制晕影参数
  • 白平衡HDRP:控制一段时间内的白平衡参数

场景:

  • 加载场景:允许您使用各种方法加载目标场景,无论是本机还是使用 MMTools 的加载屏幕
  • 卸载场景 :允许您按名称或构建索引卸载场景

TextMeshPro

  • TextMeshPro 字体大小 :允许您随时间修改 TMP 字体的大小

     

  • TextMeshPro Text :允许您修改目标 TMP 文本组件的文本

     

  • TextMeshPro Alpha :允许您修改目标 TMP 文本组件的 alpha

     

  • TextMeshPro 字符间距:随着时间的推移更改 TMP 文本中字符之间的水平间距

     

  • TextMeshPro字距:随着时间的推移改变TMP文本中单词之间的水平间距

     

  • TextMeshPro 行距:随着时间的推移更改 TMP 文本中行之间的垂直间距

     

  • TextMeshPro段落间距:随着时间的推移更改TMP文本中段落之间的垂直间距

     

  • 文本网格专业颜色:随时间更改文本颜色

     

  • TextMeshPro 轮廓宽度 :随时间更改文本的轮廓宽度

     

  • TextMeshPro 轮廓颜色:随时间更改文本的轮廓颜色

     

  • 文本网格专业扩张 :将调整文本轮廓在距离字段中的位置

     

  • 文本网格专业版 柔和度 :可让您对文本轮廓的柔和度进行动画处理

     

  • TextMeshPro TextReveal :可让您随着时间的推移逐个字符、逐字或逐行显示目标文本

暂停

  • 暂停 :在满足反馈序列时导致暂停,防止序列中较低的任何其他反馈运行,直到暂停完成。
  • 保持暂停 :保持,直到序列中的所有先前反馈以及此反馈的暂停都已执行。

渲染

  • 闪烁 :可让您快速更改材质的颜色。默认情况下,这将控制目标渲染器的着色器的 Color 值,但反馈还允许您根据需要指定自己的颜色值。带有闪烁持续时间,八度和颜色控制。
  • 雾 :可让您对场景的密度、颜色、结束和开始距离进行动画处理
  • 材质 :每次播放目标渲染器时,都会从一组材质中更改目标渲染器的材质。您可以按顺序或随机交换它们。
  • MMBlink:控制MMBlink,让您进行高级闪烁行为。
  • 着色器控制器 :类似于浮点控制器,可让您控制任何着色器的大多数设置。目标上需要着色器控制器组件。
  • 着色器全局:控制全局着色器值。
  • 精灵渲染器:控制精灵渲染器的颜色和 X 或 Y 翻转
  • 天空盒 :允许您分配新材质(随机或非随机)以将场景的天空盒更改为新材质
  • 纹理偏移 :用于控制目标渲染器的材质随时间推移的纹理偏移
  • 纹理缩放 :允许您控制目标渲染器的材质的纹理比例随时间变化

UGUI:

  • ImageRaycastTarget :此反馈将允许您控制目标图像的RaycastTarget参数,在播放时打开或关闭它
  • CanvasGroup :允许您随着时间的推移控制 CanvasGroup 的 alpha
  • CanvasGroupBlocksRaycasts :允许您在播放时打开或关闭目标 CanvasGroup 的 BlocksRaycast 参数
  • 图形 :允许您随时间更新目标 UI 图形的颜色
  • 图形交叉淡入淡出:允许您在目标 UI 图形上触发 alpha 或颜色交叉淡入淡出
  • 图像 :让您随着时间的推移使用图像的颜色
  • 图像阿尔法 :让您随着时间的推移使用图像的阿尔法
  • 图像填充 :允许您随时间填充图像
  • 图像纹理偏移 :对图像的纹理偏移随时间变化进行动画处理。
  • 图像纹理比例:随着时间的推移对图像的纹理比例进行动画处理。
  • RectTransformAnchor :允许您控制 RectTransform 随时间推移的最小和最大锚点位置
  • RectTransformPivot :允许您控制 RectTransform 的枢轴点随时间推移的位置
  • 矩形变换偏移量 :用于控制矩形左下角相对于左下锚点的偏移量,以及矩形右上角相对于右上角锚点的偏移
  • RectTransformSizeDelta :允许您随时间推移,相对于锚点之间的距离,对此 RectTransform 的大小进行动画处理
  • 浮动文本:让您轻松生成浮动文本(通常是损坏文本,但不限于此)
  • 文本 :允许您控制目标文本的内容
  • 文本颜色 :允许您随时间更改目标文本的颜色
  • 文本字体大小 :允许您随时间更改目标文本的字体大小
  • 视频播放器:允许您以各种方式控制视频播放器(播放,暂停,切换,停止,准备,前进,后退,设置播放速度,设置直接音频音量,设置直接音频静音,转到帧,切换循环)
  • 视频播放器 :可让您以各种方式控制视频播放器组件

总结:

Feel可以帮助开发者容易地创建令人惊叹的游戏,将游戏开发过程中的感觉增强及视觉特效变得更加美妙。它可以运用大量功能帮助开发者简化游戏原型,更易于掌控游戏,从而更好的推动游戏引发社区的关注及积极反馈。因此,推荐开发者朋友们选择Unity工具Feel,用它一起创造一款快速的,有趣的,极具吸引力的游戏!

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