Unity移动端UI-Warforge Mobile UI v1.4
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Unity移动端UI-Warforge Mobile UI v1.4

这是Unity GUI的移动友好用户界面。 WebGL demo演示 产品特点:   -PSD文件 -矢量设计(可缩放) -切片图像(PNG,高分辨率) -40个按钮图标 -包含的字体 -自定义脚本 -演示场景 -预制件 演示场景设置为与1920×1080的屏幕大小相对应。 图像从PSD文件中分割,比例高达200%。 This is a mobile-friendly UI for Unity GUI. The product features: – PSD Files – Vector Design (Scalable) – Sliced images (PNG, High Resolution) – 40 button icons – Fonts...
动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019
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动态河流湖泊溪流自然场景创建工具RAM 2019 – River Auto Material 2019

RAM 2019 - River Auto Material 2019可以创作高级河流和湖泊,而上面的流动贴图、河床形状以及纹理都会自动填充好。着色器通过网格的斜率生成少数级联/瀑布类型。你只需将河流材料拖放到网格上,也可以通过我们的高级样条图工具进行创作,该工具自带资料配置系统,其中河流、湖泊、溪流、公路都已完成。
黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader
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黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader

黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader(黑暗精灵布莱德) 黑暗精灵Blader!概念艺术由Dead Man创作。   模型名称 黑暗精灵 贴图分辨率 .tga格式最高4096*4096 支持格式 3ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4\OBJ\Zbrush 体积 7.63GB 制作使用的软件 3ds Max\ZBrush\Substance 3D Painter\Substance 3D Designer\Photoshop\Marmoset Toolbag\Blender\TopoGun   视频预览细节:   软件制作截图: 制作的软件包括Blender模型、绑定、SD文件、Marmoset、SP等; 角色武器模型展示: 制作的武器包括Zbursh格式源文件
UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0
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UnityUI滚动条增强EnhancedScroller v2.33.0

EnhancedScroller建立在Unity UI在此基础上,为您提供工具集,以提高您的项目性能,使其大放异彩。 想用移动设备快速方便的方法显示大量数据吗? EnhancedScroller 虚拟化数据,只显示所需元素。几千行数带到几个 UI 元素显示,加速处理,节省内存。对象不会被破坏,所以你的平台不需要收集垃圾。最好的是它能在那里 Unity 内置 UI 使用系统组件。 列表是由数据驱动和动态创建的,因此在设计时不需要设置它们。滚动器不需要意识到数据或视图显示,只需要专注于管理列表来实现真实性 MVC 体验。可选循环允许您显示无限数据列表。每个单元都有自己的尺寸或使用一个尺寸。可选对齐功能使您将单元锁定在特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来了平滑的用户体验。 功能: * 动态、数据驱动列表 * MVC 框架,保持必要的分离 * 高效回收列表项目 * 可选的无限循环 * 支持多列表项目的大小或大小 * 列表项目可以自定义以满足您的项目需求 * 可选滚动器的可选对齐功能 * 简化跳跃和对齐 * 演示、教程和 完整 C# 所有代码都包。
时间选择器模板DateTime Picker v1.0
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时间选择器模板DateTime Picker v1.0

本资源是Unity的时间选择模板工具,可以很轻松的创建时间选择外观、功能; 使用Unity UI对象和工具建立日期时间选择器的脚本。 – 100%可定制和可编辑。 – C#代码。 – 根据你的需要,选择一个或多个日期。 – 选择日期:日、月、年。 – 选择时间:小时、分钟和秒。 – 根据需要,可定制日期格式。 – 预设输出格式的指南,以及如何从头开始建立一个自定义格式。 Script to build datetime picker using Unity UI objects and tools. • 100% customizable and editable. • C # code. • Select one or more dates depending on your needs. • Select dates:...
动态粒子着色器资源包Living Particles
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动态粒子着色器资源包Living Particles

  支持 HDRP、URP 和 LWRP 这是个包含完全可自定义粒子着色器的终极资源包,可以调整任何属性并创建独特特效。所有特效几乎可以在每个游戏中使用。可以制作可对玩家移动作出反应的实时地面,或添加一些实时环境特效。该资源包还使用了 Unity 的 Shuriken 粒子系统,因此可以调整任何参数。粒子可以受一个玩家和几个玩家影响,且不会损耗大量性能。 更新 v1.4:音频反应粒子着色器来了!请查看最新视频,HDRP 着色器现在可转换成着色器图标,并完全可编辑。 更新 v1.3:终于来了,HDRP 和 LWRP 兼容资源包此外,GPU 着色器的 FPS 比老版本提升了 2-4 倍。 更新 v1.2:变形特效和着色器,全顶点动画 PBR 网格粒子。 福利:额外的视觉特效纹理和渐变,用于更好的自定义 – 支持移动端和 VR – 34 个完整的视觉特效预制件 – 数组着色器变体 – PBR 着色器变体 – 19 个渐变 – 50 多个纹理和噪点 – 不同的地面模式 – 支持线性和...
中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack
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中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack

欢迎来到中世纪巨型包! 这个包由大量的完全模块化的中世纪预制构件和创作组成,从城堡、城镇到一般环境,包括完整的道具、内部家具等!请阅读说明,以便错过其中的功能。 请阅读本描述中的所有说明,这样你就不会错过任何包含的功能!因为它们可能会回答一些问题。因为它们可能会回答你可能想到的一些问题。 ***这是1.5版本,现在! 这次更新现在增加了337个新的模块化预制构件! 这次更新带来了另一个新的大量城堡和房屋的供应。这些房子与上一个不同,是我所说的 “基础地基”。这些基础地基是房屋的预制件,有不同的地板附件可供使用,使你能比以前更快地创建不同的房屋! *1.2版。带来了205个更多的模块化预制构件,以及预制模块,让你开始使用这些作品。这次更新的特点是提供了新的模块化房屋,以及新的屋顶风格。此外,这次更新还带来了城堡废墟,为被摧毁的或旧的城堡结构提供了更多的模块创作 最初的版本是用Unity 5.6.0版本制作的,开始时有821个以上的模块化预制构件! *(新的总数=1,386个模块化预制件!)*无论你是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来都很棒。(经测试,并建议使用灯光–使用线性照明。) ————————————————- 重要说明和特点: – 这个包是一个完全独立的包,与我所有的其他包分开。这不是一个捆绑包,它有自己的新的和独立的模型! ————————————————- – 该软件包是为使用线性照明而制作的。请使用线性来获得最佳效果。 ————————————————- – 这是一个完全模块化的套件,这意味着你可以将大多数部件拆开,并按你想要的方式重新排列! ————————————————- – 与我的其他包相比,我在这个包里做了一个更新的纹理风格。 1) 25%的材料使用一般的UV布局图集纹理,用于某些道具和作品的纹理。 2) 75%的材料是完整的可贴图纹理,这意味着你可以用你自己的无缝可贴图纹理混合匹配其中的许多材料。这些材料大多是模块化的东西–城堡、房屋、结构等,还有一些道具。 用不同的可贴瓷砖的材料进行实验,因为所有这些作品和材料都有很多可混合使用的地方。 如果你以房屋模块为例。 每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用了一种可贴瓷砖的纹理。这使你可以拥有所有的石头或石膏墙,或像某些房子那样的中世纪石头底座。 也许你有一个木头纹理,和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的纹理? 只要它们是无缝纹理,你就可以使用它们。这个套件是为完全定制的选项而制作的! ————————————————- – 房屋: 这些房屋和建筑都有完整的内部和/或外部结构,允许你根据需要在每个房屋内行走 每个 “窗墙 “都配备了自己的窗户百叶窗。默认情况下,这些都是不被选中的。如果你想显示窗户的百叶窗,只要抓住墙的预制件,并勾选激活其子组件,也就是百叶窗。这样,你就可以对作品的细节有更多的控制,而且它们已经被准确地预置在需要的位置上了。 ————————————————- – 与住房一起 与我以前的套件相比,有人告诉我,比例可能不是一些人所期望的,我已经去做了这些预制板,有一个公平的比例,以适应任何类型的角色。 以前的房屋作品是以4x4M的平均比例制作的。虽然这些房子看起来仍然很好,但有些室内设计在某些区域感觉太过宽敞和空旷。 这些新的模块化房屋作品是以3x3M的平均比例制作的,对于TPS和FPS的控制器来说,尺寸都很好!...