模型实时切割剖面工具crossSection
crossSection是用于在Unity中模拟模型实时切割剖面工具! 这是一个在 Unity3d 游戏引擎内部使用的工具,用于在游戏对象上制作 cros-ssection。游戏对象应该由按层次结构组织的网格构建。 这是横截面着色器、脚本、预制和示例场景的集合。包含Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的截面替代。 横截面工具可以处理平面和基本体,如长方体、圆柱体、椭球体、棱柱体、四边形、圆锥体和长方体。 对象内部的网格应闭合且不相交: -单平面截面的快速4步设置 -VR/AR就绪(在OculusQuest和Go上测试) -支持后处理效果,包括后处理堆栈v2 -选择性轮廓后处理效果 -支持标准(内置)、URP(自2019.2.16起)和HDRP(自2020.1.0起)渲染管道 -支持新的Unity InputSystem 您可以在带有说明和文档的在线wiki页面上找到更多详细信息。 注: 特定于可脚本化渲染管道的资源位于单独的单元包中。 您可以在演示中看到它的实际操作: -带有16个演示场景的WebGL演示 -带有11个演示场景的WebGL URP演示 -带有2个示例场景的WebGL示例 -带有2个示例场景的WebGL URP示例 -用于Android的.apk演示(内置)下载,包含16个演示场景 -Android的.apk演示(URP)下载,包含11个演示场景 -具有6个演示场景的独立Windows HDRP演示 演示场景包含在包中。 注: 上传了最新的资产版本,并从Unity 2022.1.6f1构建了演示场景。广告中的功能与最新版本相关,可能不会出现在早期版本中。请检查文档更改日志。 你也可以在论坛帖子上找到一些信息。 该资产在MIT许可证下使用phuongfi91/unity线程;参见第三方通知。包中的txt文件了解详细信息 版本 2.13(当前版本)更新内容 边界框计算方法已更改: -MathGeoLib dll库已被专用的OrientedBounds类替换。 -边界盒计算基于Unity作业系统多线程。 模型实时切割剖面工具crossSection下载地址: 示例场景描述: – single_plane演示场景包含附加了 SectionSetup...