如果您正在开发一款需要实现敌人巡逻、视线和追击等行为的游戏,那么Unity插件Enemy Vision – Patrol and Line of Sight是您的不二选择。

以下是该插件的主要特点和优势:

  1. 敌人视线锥:通过该功能,您可以在游戏中创建敌人的视线锥,让敌人只能在一定范围内发现玩家,增加游戏的难度和挑战性。
  1. 视线适应障碍物:敌人的视线锥可以自动适应障碍物,使得敌人无法透过墙壁和其他障碍物看到玩家,增加游戏的真实感和沉浸感。
  1. 敌人行为:该插件还提供了三种敌人行为,包括巡逻、警戒和追击。巡逻模式下,敌人会沿着预设路径移动;警戒模式下,敌人会前往可疑位置进行侦查;追击模式下,敌人会全速奔跑追向玩家。
  1. 地面高度限制:敌人只有在比玩家高的地方才能看到玩家,增加游戏的策略性和可玩性。
  1. 可选的视线锥层级:该插件还提供了近距离和远距离两种视线锥,近距离锥可以立即探测到玩家而不是仅仅警告。
  1. 噪音区域:玩家踩在噪音区域时会触发警告,引起附近的敌人注意。
  1. 噪音源:您可以为任何对象添加噪音源,并通过函数调用来发出噪音,让敌人注意到。
  1. 简单易用:该插件易于使用和配置,支持2D和3D游戏,并具有良好的性能和优化设置。
  1. 2D和3D演示:提供了2D和3D演示,让您更好地了解插件的使用方法和效果。

如果您正在寻找一个简单易用的Unity插件来实现敌人行为和视野,那么Enemy Vision – Patrol and Line of Sight就是一个不错的选择。该插件提供了视觉锥、射线检测和敌人巡逻行为等多个功能,是开发隐蔽类游戏的完美选择。下面让我们深入了解这个插件的功能和优势。

功能:

  • 敌人视觉锥
  • 视觉锥可适应障碍物
  • 敌人行为:巡逻、警觉、追逐
  • 巡逻:按照设定路径移动
  • 警觉:对可疑地点感到好奇并前往
  • 追逐:向玩家奔跑
  • 地面高度差,只有当敌人在高处时才能看到你。
  • 可选的两个视觉锥等级(近和远)
  • 近距离视觉范围将立即检测到玩家而不是被警告。
  • 噪声区域(当玩家踩上它时,会警告附近的敌人)。
  • 可添加到任何对象并发出噪声的噪声源。
  • 简单易用和配置
  • 2D和3D支持
  • 良好的性能和优化设置

该插件的一个显著特点是其视觉锥的适应性。即使有障碍物,敌人的视线仍然能够穿过障碍物,以最大限度地模拟现实世界中的情况。

Enemy Vision还提供了三种敌人行为:巡逻、警觉和追逐。巡逻模式允许您设置敌人的巡逻路径,而警觉模式将使敌人对附近的可疑区域产生兴趣。追逐模式会使敌人迅速向玩家奔跑,直到它们到达目标位置或失败。

除此之外,敌人视觉范围的高度也是该插件的一个有趣的特点。如果您在低处,敌人将不会看到您,但如果您站在高处,敌人就可以看到您。该插件还提供了可选的两个视觉锥等级。近距离视觉范围将立即检测到玩家,而不是被警告。最后,Enemy Vision还提供了噪声区域和噪声源的功能。当玩家踩上噪声区域时,附近的敌人将被警告。

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