Dynamic Effects for Stylized Water 3 是一款专为 Unity 设计的扩展插件,旨在为 Stylized Water 3 资产添加动态和交互式效果,如涟漪、尾迹和海岸波浪。该插件通过 Unity 的可编程渲染管线(SRP)技术,兼容通用渲染管线(URP),并为水面效果提供了强大的渲染框架。Dynamic Effects 不仅增强了环境的真实感,还支持游戏中的交互反馈,为开发者提供了丰富的创意空间。
技术细节
核心功能
- 动态效果框架:为水面添加动态和交互式效果,如涟漪、尾迹和海岸波浪。
- 兼容性:
- Unity 版本:支持 Unity 6.0 及以上版本。
- 渲染管线:兼容通用渲染管线(URP),不兼容高清渲染管线(HDRP)。
- 依赖项:需要安装 Stylized Water 3(v3.0.4+)资产,不兼容 Stylized Water 2。
- 其他依赖:需要安装“Splines”包以使用样条功能。
- 预设效果:
- 海岸线波浪效果
- 船尾迹效果(基于轨迹和粒子)
- 涟漪轨迹效果(如游泳角色)
- 冲击涟漪效果(如物体落入水中)
- 雨滴
- 风 gust
- 瀑布冲击涟漪
- 方向性涟漪
技术特性
- 粒子效果和轨迹:使用粒子效果和轨迹推动水面上升和/或添加表面泡沫。
- 重新计算法线:确保效果正确影响水面的着色。
- 样条工具:自动沿样条生成海岸线波浪,并支持音频发射器跟随样条和相机。
- 性能优化:
- 渲染通道不依赖额外的相机,原生集成到 URP 的剔除/批处理过程中。
- 渲染范围和分辨率是可配置的,通常占用约 96MB 的 GPU 内存,最低质量设置下可降至 <1MB。
- 平台支持:
- 支持所有平台,包括移动设备(通常需要启用法线+表面泡沫材质特性)。
- 支持 VR 渲染。
限制
- 渲染分辨率:随着渲染范围的增加,渲染分辨率会降低。在长距离(+1000m)渲染时,期望高细节是不现实的。
- 渲染视角:内部渲染采用自上而下的视角,因此不支持球形世界或 2D。
安装与使用
- 安装方法:
- 下载 Dynamic Effects for Stylized Water 3 插件文件。
- 在 Unity 中,通过“编辑”->“首选项”->“插件”->“安装”选择插件文件进行安装。
- 确保已安装 Stylized Water 3(v3.0.4+)资产。
- 使用方法:
- 在 Unity 的项目中,将 Dynamic Effects 添加到场景中。
- 调整预设效果的参数,如涟漪强度、波浪频率等,以实现所需的动态效果。
- 使用样条工具生成海岸线波浪,并调整音频发射器的设置。
总结
Dynamic Effects for Stylized Water 3 是一款功能强大的 Unity 插件,专为 Stylized Water 3 资产设计,提供了动态和交互式水面效果。它通过 Unity 的可编程渲染管线(SRP)技术,兼容通用渲染管线(URP),并为水面效果提供了强大的渲染框架。Dynamic Effects 不仅增强了环境的真实感,还支持游戏中的交互反馈,为开发者提供了丰富的创意空间。无论是初学者还是专业人士,Dynamic Effects 都是 Unity 开发者的必备工具。
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