DJH Strands是一款专为Blender设计的几何节点资产库,旨在帮助用户轻松创建和管理绳索、链条等细长且柔性的物体。该库包含一系列模块化的修改器,通过这些修改器,用户可以将简单的曲线转化为复杂的绳索或链条,并进行详细的编辑和调整。无论是初学者还是专业人士,DJH Strands都能显著提升你的建模效率。
主要特点
修改器分类
- 放置器(Placers):用于从输入创建曲线形状,例如连接点、重力下落、结紧器等。
- 过滤器(Filters):用于对现有曲线添加效果,如增加垂度、波纹和光滑度。
- 附加器(Appenders):用于在主曲线上添加额外的曲线,例如缠绕修饰符。
- 网格化器(Meshers):将曲线转换为可渲染的网格,例如转为链条或绳索。
主要功能
- 模块化修改器:包含20个不同的修改器,每个都有特定的功能,帮助创建和编辑绳索和链条。
- 标签系统:通过标签系统,可以在一个对象中包含多个独立的曲线(Strands),并对其进行单独控制。
- 顶点颜色和材质ID:所有创建的曲线都会自动分配顶点颜色和Shader ID值,方便后续的材质应用。
- 预设模型:包含15个预先制作好的结模型和16个绳索预设,可以直接应用到场景中的曲线。
- 材质和实用节点:提供多种材质和实用节点,以及预设的配置和修改器堆栈,节省时间并展示多种使用方法。
使用优势
- 程序化建模:通过程序化的方式,用户可以快速生成复杂的绳索和链条结构,而无需手动建模。
- 非破坏性编辑:可以快速移动和编辑曲线,而不会破坏原有的工作成果。
- 灵活性:可以根据需要自定义每个修改器的参数,实现多样化的结果。
- 动画支持:虽然部分修改器使用模拟来实现效果,但主要用于建模而非高质量的动画。
详细说明
术语定义
- Strand Modifier:指库中包含的20个修改器之一。
- Strands Object:使用一个或多个Strand Modifier的网格或曲线对象。
- Strand:Strands Object中的单个样条线,通过标签标识。一个Strands Object可以包含多个Strand。
修改器类别
- 放置器(Placers):创建曲线形状,例如连接点、重力下落、结紧器等。默认情况下,这些工具创建的曲线被标记为主曲线(Primary Strand),但可以自定义。
- 过滤器(Filters):编辑现有曲线,添加或移除细节,例如垂度、波纹和平滑度。
- 附加器(Appenders):在主曲线上添加额外的曲线,例如缠绕修饰符。默认情况下,这些工具创建的曲线被标记为次级曲线(Secondary Strands),但可以自定义。
- 网格化器(Meshers):将曲线转换为可渲染的网格,例如转为链条或绳索。可以对单个Strands Object应用多个网格化器。
其他内容
- 顶点颜色和材质ID:所有创建的曲线都会自动分配顶点颜色和Shader ID值,也可以使用属性修改器单独分配或自定义。
- 预设模型:包含15个预先制作好的结模型和16个绳索预设,可以直接应用到场景中的曲线。
- 材质和实用节点:提供多种材质和实用节点,以及预设的配置和修改器堆栈,既节省时间又展示了多种使用方法。
支持的Blender版本:
- 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93, 2.92, 2.91, 2.9, 2.83
安装步骤:
- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-文件路径(File Path)-资产库,添加DJH_Strands_library文件夹的路径
DJH Strands是一款强大的Blender几何节点资产库,旨在简化绳索、链条等细长且柔性物体的创建和管理。它提供了丰富的功能,如模块化修改器、标签系统、顶点颜色和材质ID等,极大地提升了建模效率。无论你是初学者还是专业人士,DJH Strands都能显著提升你的建模工作流程。
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