一、对话树结构与功能
- 一键式对话搭建:以直观的树状结构展示所有对话内容,每一行文本清晰可见,便于管理和编辑。
- 对话选择节点:允许玩家自主选择角色发言内容,丰富游戏互动性。
- 随机台词节点:轻松实现随机对话,增加剧情多样性和不可预测性。
- 循环对话跳转:通过自由跳转到任意对话行,实现循环对话逻辑。
- 动画同步播放:利用内置的序列化工具轻松调度动画片段,确保对话与角色动作完美同步。
- 变量嵌入文本:在对话文本中直接引用变量,实现动态内容展现。
- 便捷添加配音:简易整合语音资源,实现声画同步的高质量对话场景。
二、演员系统与特效控制
- 演员角色设定:每个对话行可关联游戏对象,通过设置演员属性来控制角色情绪、声音效果等,如拟声词和粒子特效。
三、对话记忆与智能镜头切换
- 对话记忆功能:自动保存已触发的对话行和玩家的选择,为Remember组件添加对话记忆。
- 智能多摄像机镜头:利用Multi-Camera Shot功能,自动从具有清晰视野的相机列表中选取最佳拍摄角度,呈现最佳对话场景。
四、源码与UI定制
包含资源
- 源代码开放:提供插件完整源代码,便于深入研究与二次开发。
- 多样UI模板:包括默认皮肤、像素风格、赛博朋克风格以及短信风格等多种UI界面模板。
- 实例学习资料:附带多个实用案例,帮助开发者迅速掌握并融入Game Creator 2的所有模块。
Dialogue 2 Game Creator 2插件凭借其强大的对话处理能力和高度自定义的UI设计选项,极大地提升了Unity游戏内的叙事体验,使开发者能够轻松构建引人入胜的对话场景和电影般的故事叙述方式。
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