使用Destructible 2D释放你的2D游戏的全部潜力,这个资产可以让你unity2d游戏快速将你所有无聊的实体精灵转换为完全可破坏的精灵
Unity版本 | 内置渲染管道 | 通用渲染管道(URP) | 高清渲染管道(HDRP) |
2019.4.12f1、unity2019.4.14f1或更高 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
使用 Destructible 2D 来释放你的 unity2d游戏的所有潜力,该资源让你可以迅速将所有乏味的固态精灵转化成完全可被破坏!
💡 众多演示场景 ― Destructible 2D 包含大量的教程演示场景,分步指导你使用每个功能。这些场景包含详细的描述文本,其中解释了正在显示的内容、使用了哪些组件以及使用的是哪些设置。
💡 易于使用 ― Destructible 2D 的设计是尽可能地灵活,同时又易于使用。为了实现这一点,每个组件均为完全模块化,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观命名的设置,并包含详细的工具提示文本。如果你是程序员的话,完整 C# 源代码包含在内,让你可以创建和修改任何东西!
💡 长期支持 – Destructible 2D 已定期更新超过 5 年。感谢迄今为止所有下载、评分、评论和提供反馈的用户们!该资源现在支持 Unity 2017、2018、2019 以及可写脚本渲染管线 SRP。
💡 爆炸 ― 此功能让你可以用光线、碰撞等等来损坏你的精灵。其爆炸形状可以用任何你喜欢的 Texture2D 自定义,我还包含了许多爆炸预制件来助你一臂之力!
💡 分裂 ― 如果你将可破坏的精灵剁碎或切割成多个碎片的话,则此功能会让它们自动分成多个部分!
💡 优化 – 如果需要你的游戏来在移动端上运行的话,则只需要单击一下按钮就可以减少所用的像素量。破坏像素与可视像素分开存储,因此你的精灵会看起来十分清晰!如果你有大型的可破坏对象的话,则需要复杂的碰撞器形状,然而这些生成/更新起来很慢。为了修复这点,Destructible 2D 会将碰撞器优化成网格单元,因此只有经过修改的碰撞体才会更新!
💡 切割 – 此破坏模式让你可以在屏幕上的两个点之间进行切割,此过程可以用鼠标或用手指在移动设备上进行!
💡 碎裂 – 如果你需要可破坏的精灵来碎裂成随机小碎片(比如敲碎鸡蛋),那么该功能会自动在你击中对象足够次数后达到其效果!
💡 治愈 – 如果你想重做或修复对可破坏的精灵造成的伤害的话,你可以用盖印、切片、爆炸来治愈,或者让整个精灵随着时间推移自我治愈!
💡 焦痕 – 在精灵上掏槽是不错,但是要真正在你需要的区域显示焦痕的话,此功能让其变得非常简单!
💡伤害计数 – 如果你需要查看对可破坏的精灵造成多少伤害的话,那么此功能就很适合你了。你可以看到你还剩多少像素,或者还剩下百分之几的像素!
💡精灵切换 – 在精灵上掏槽和添加焦痕是不错,但如果你还想根据冲击效果或像素伤害来切换底下的可视精灵,那么此功能让你可以轻松地做到!
💡可拆卸 – 如果你想将固态对象的部分断开/切割开来(例如带有枝干的树),那么该功能让你轻松处理!
💡 透明 – 如果你有透明的可破碎对象(例如玻璃窗)的话,那么 Destructible 2D 会用自定义着色器来处理它们。甚至还有示例场景来展示你如何做到!
💡接合处断开 – 如果你有复杂的接合体(例如,布娃),那么利用 Destructible 2D 你就可以用切割来断开这些连接点!
💡 融化 – 如果你想模拟融化(例如灼热岩石融化冰块),那么这里面就包含了所需组件以及示例场景!
💡 固定 – 如果你需要将可破坏的精灵分开的部分连接在一起(例如在电路上的光束必须连接到电源),那么该功能会让其变得非常简单!
该资产在SIL OFL 1.1下使用VarelaRound字体;详情见软件包中的第三方声明.txt文件。
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