该包包含30多个蓝图,有助于加快创建过程并保持性能优化。建筑系统可生成不同类型的建筑外观,其中有超过80个变量可根据窗户、人行道、尺寸、颜色等进行更改。样条线蓝图包含各种系统,用户可轻松创建高速公路、能够移动切换的火车轨道、人行道、交通分割设施等。分散系统可处理从碎片规模到遥远城市的所有问题。
拥有几乎290种不同的赛博朋克风格的资产,如自动售货机、标志、碎片等。该包还包括周围沙漠生物群落的树叶和岩石等自然资产。
景观材质允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制。材质中已经添加了以下属性-污垢、破损、磨损、湿度和颜色变化参数。英雄资产使用子材质来获得高质量的细节。资源使用材质实例,因此可以轻松快速地进行更改。
每个资源都已设置LOD和碰撞体。Level使用了完全动态的照明、程序化生成的树叶。Level还内置了不同的优化,如视锥剔除。
不考虑联网而构建,由于实例化网格,将无法使用静态照明。
技术细节
特征:
- 超过30个蓝图,用于更快的级别创建
- 生成80多个参数的建筑外观的建筑蓝图系统
- 3种不同的可驾驶汽车,如卡车、具有不同定制选项的跑车
- 高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图。。。
- 碎片和远距离城市的散射系统
- 超过280+个不同的赛博朋克主题资产
- 具有多种可定制参数的高级材质
- 动态昼夜系统,可选择下雨天气
- 具有自适应细分和基于距离的宏细节的4层景观材质
- 优化动态照明和景观的示例级别
高质量平铺纹理库
- 唯一网格数:287
- 碰撞体:是,支持自动和手动创建
- 顶点计数:200至20K
- LOD:是,3-4,取决于资产
- 材质和材质实例数:121
- 纹理数:223
纹理分辨率:
- 4K(18)
- 2K(121)
- 1k(75)
- 512 (3)
- 256 (2)
- 32 (4)
支持的开发平台:Windows
Windows:支持
Mac:支持
声明:
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