Component Names:Unity中组件重命名的终极解决方案

 

Component Names是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松管理组件名称,提升项目的可读性和维护性。它支持在Inspector中重命名组件,显示默认名称和自定义名称,添加自定义提示,以及在代码中获取和设置组件名称。Component Names兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并支持Odin Inspector和Power Inspector等自定义编辑器。立即尝试Component Names,提升您的开发体验!

主要特点

核心功能

  • 重命名组件:

    • 在Inspector中选择组件的标题,按F2开始重命名(或从右键菜单中选择“Rename”)。
    • 默认名称会显示在自定义名称后的括号中。
    • 自定义名称可以在Object字段和UnityEvent下拉列表中看到。
    • 鼠标悬停在组件标题上时,可以看到组件的简要描述。
    • 可以为组件添加自定义提示。
    • 所有自定义名称数据在构建时会被完全移除。

技术细节

  • 重命名操作:

    • 选择组件的标题,按F2开始重命名。
    • 输入自定义名称后,可以添加后缀,例如 “Name (suffix)”。
    • 可以输入 “Name ()” 来使用自定义名称而不显示默认名称后缀。
    • 自定义名称会在Object字段和UnityEvent字段中显示。
  • 自定义提示:

    • 通过输入 “Name | Tooltip” 来为组件添加自定义提示。
    • 当组件类有摘要文档时,鼠标悬停在Inspector中的组件标题上会自动显示提示。

开发者功能

  • 代码中获取和设置组件名称:

    • 使用 component.GetName 和 component.SetName 方法在代码中获取和设置组件名称。
    • 通过扩展自定义基类或覆盖 Component.name 和 Component.ToString() 方法,使它们返回组件的自定义名称。

兼容性

  • Unity版本:
    • 2021.3.4f1
  • 渲染管线:
    • 兼容Unity的内置渲染管线
    • 兼容通用渲染管线(URP)
    • 兼容高清渲染管线(HDRP)
  • 自定义编辑器:
    • 兼容Odin Inspector和Power Inspector

应用场景

  1. 项目管理:通过重命名组件,更容易区分多个相同的组件,提升项目的可读性和维护性。
  2. 代码调试:在代码中获取和设置组件名称,便于调试和日志记录。
  3. 自定义提示:为组件添加自定义提示,提供额外的上下文信息,帮助团队成员更好地理解组件的功能。

Component Names是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松管理组件名称,提升项目的可读性和维护性。它支持在Inspector中重命名组件,显示默认名称和自定义名称,添加自定义提示,以及在代码中获取和设置组件名称。Component Names兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并支持Odin Inspector和Power Inspector等自定义编辑器。

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