RizomUV 2024【官方指南】从几何体选择到接缝选择展开技巧
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RizomUV 2024【官方指南】从几何体选择到接缝选择展开技巧

在游戏开发中,UV展开是模型制作的关键环节,而RizomUV作为行业领先的工具,提供了高效的几何体与接缝选择功能。本文由RizomUV 2024官方游戏开发专家撰写,详细解析RizomUV的使用技巧、几何体与接缝选择方法,以及高效UV展开的注意事项。通过实际案例与专业见解,帮助开发者提升项目质量与效率,掌握从几何体选择到接缝展开的全流程技术。无论是新手还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导与优化建议。
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使用Blender创建并动画化一个充满未来感的立方体,包括纹理生成、建模、着色、照明直至最终渲染输出等完整流程。课程特别针对初学者至中级用户设计,通过实际操作掌握核心技能,期间还将学到许多实用的小技巧,帮助您快速获得美观的效果。无论是首次接触Blender还是需要复习基本概念,本课程都将是您的理想选择。
使用Plasticity制作硬表面手枪武器全流程
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使用Plasticity制作硬表面手枪武器全流程

课程简介: 课程中重点讲述了使用Plasticity、Blender、Substance Painter等工具制作硬表面手枪武器的全流程。面向3D建模和游戏开发领域的专业人士或爱好者的进阶教程,专注于高效的游戏制作流程、工具和方法。课程内容还围绕如何优化3D模型的制作,特别是在独立游戏开发中的应用,以及如何通过技术手段在不牺牲设计质量的前提下加快建模过程。