Blaze AI Engine-Unity全能敌人行为通用AI引擎
Blaze AI Engine是一款专为游戏开发者设计的高级AI引擎,它以极高的灵活性和丰富的特性著称。无论您需要创建什么样的敌人AI——从漫游的动物到聪明地应对环境变化并协同攻击的敌人,再到能够躲避子弹、寻找掩护的射手AI,Blaze都能轻松实现。此外,它还拥有一个简洁易用的动画系统,支持根运动,并且是首个支持离网格链接的AI引擎。
核心功能
敌人类型
- 漫游/逃跑:如动物或僵尸。
- 智能反应:能够响应环境变化并协同作战的AI。
- 射手:能够射击、寻找掩护并避免受伤。
- 远程攻击:如投掷长矛。
- 近战:强力战斗者。
- 敏捷:能够跳跃、降落和攀爬梯子。
- 同伴:支持上述所有功能的伙伴AI。
模块扩展
- 捕食者行为:模拟捕食者的狩猎模式。
- 敌人波次:管理游戏中敌人出现的节奏。
系统优势
- 非强制性:不强制某种特定的工作方式。
- 模块化设计:允许动态切换行为(例如从攻击转为逃跑)。
- 高度可定制:可以根据需要调整AI的行为。
动画系统
- 简易动画:拖放动画到Animator中,选择播放位置即可。
- 根运动支持:支持根运动,使动画更加自然流畅。
离网格链接
- 动态开关:首个支持离网格链接的AI引擎,可以动态开启或关闭。
- 智能集成:与根运动及同伴AI兼容。
同伴模式
- 多功能伙伴:创建跟随玩家、执行命令或与其他AI共同战斗的伙伴。
额外功能
- 死亡及击倒支持:支持死亡和击倒后的布娃娃效果。
- 备用状态(表情):创建自定义状态,用于触发特定事件或播放动画。
- 性能优化:高度优化,支持距离剔除、视野循环帧数调节等。
总结
Blaze AI Engine以其强大的功能和易用性成为了游戏开发者创建多样化敌人AI的理想选择。无论是需要创建漫游的动物、智能反应环境的敌人还是能够协同作战的AI,Blaze都能轻松胜任。其先进的动画系统和独特的离网格链接支持更是锦上添花,使得游戏中的敌人表现更加真实生动。通过Blaze,您可以将游戏中的敌人提升到一个新的层次,带给玩家更加沉浸和丰富的游戏体验。
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