Catsoft Works推出的Behavior 2 Game Creator 2是一款强大的游戏AI模块,旨在利用四种业界认可的AI技术帮助开发者轻松创建游戏角色的行为系统,实现更生动、更真实的角色表现。
简便直观:状态机设计
状态机设计允许在任何时候让一个角色执行单一状态,并预设一系列转换至其它状态的规则,使角色行为逻辑简洁明了,易于理解和调试。
组织有序:行为树构造
行为树则带来更为严谨的逻辑组织方式,内置任务节点、子图等多种常见类型,让复杂的决策流程层次分明,便于高效管理游戏内的交互逻辑。
分支逻辑:复合节点与装饰器节点
复合节点如选择器与序列节点等功能,可分支出多条执行路径,而装饰器节点则能转换其子节点的执行结果,例如“逆向装饰器”可以将失败结果转化为成功,赋予行为更丰富多元的变化。
目标导向:GOAP技术
GOAP(目标导向动作规划)是一项创新技术,无需预先设定顺序,只需定义多个待完成的任务,AI会自动计算并实时优化最佳执行方案以达成一系列目标。
智能需求:实用型AI
实用型AI(需求驱动)是一种高级AI技术,它通过动态数值与缓动曲线来决定不同任务节点的优先级,尤其适合模拟如《模拟人生》般角色具有个性化需求与情境变化的游戏。
技术特性与兼容性
Behavior 2 Game Creator 2包括源代码与各种AI系统的演示模板,完全兼容Visual Scripting,并且与Game Creator 2的所有模块无缝对接,方便开发者自由扩展与整合。
附赠资源
- 源代码开放
- 各类AI系统示例模板
- 状态机实例
- 行为树案例
- GOAP应用展示
- 需求驱动AI实操样本
借助Behavior 2 Game Creator 2,无论是独立开发者还是专业团队,都能轻松驾驭游戏AI设计,为作品中的角色赋予前所未有的生命活力。
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