Basic Multiplayer Melee Combat System包含四个角色组件和其他蓝图,可用于原型设计或创建简单的多人近战动作游戏。每个功能都被独立分成一个角色组件,以提供更大的实现灵活性。

以下是主要的组件:

  1. 基本动画序列管理器
  2. 战斗状态管理器
  3. 摔跤状态管理器
  4. 简单锁定

附加的组件包括:

  1. 抛射物生成器
  2. 动画同步
此外,系统还包括一个3对3的游戏模式,以演示所有功能,并自动添加AI机器人,以完成比赛的两支队伍。

技术细节:

系统具备以下特点:

  • 四种打击扫描追踪模式,用于伤害计算。
  • 瞄准偏移(用于近战攻击的瞄准方向)。
  • 第一人称和第三人称相机切换设置。
  • 可以在数组中“固定”追踪位置,以在非常低的帧速率情况下提供更高的精确度。
  • 处理攻击序列,支持动画片段。
  • 包括格挡、闪避和盾击。
  • 完全网络复制,提供演示游戏模式。
  • 摔跤状态处理。
(版本2.0)
  • 增加了对远程武器的支持。
  • 增加了战斗完成者的支持。

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