Impostor是一种特殊的游戏开发技术,它通过使用2D图像来模拟3D对象的外观,从而在视觉上达到3D效果,同时显著降低渲染开销。这种技术特别适用于远处的静态物体,以优化游戏场景的性能。
何时使用Impostor?
在游戏开发中,当需要渲染远处的对象时,Impostor是理想的选择。它们不仅能够节省宝贵的渲染资源,还能为游戏带来独特的艺术风格,通过3D“snap”效果提升视觉体验。
任何场景对象都能替换为Impostor吗?
理论上,任何带有网格渲染器的对象都可以被Impostor替换。然而,它们最适合替换远处的静态网格。在近距离,由于简单的四边形与周围对象的交互方式与原始网格不同,差异会变得明显。此外,Impostor在正交视图中烘焙,这意味着在近距离时透视效果可能会出错。
Impostor与LODGroup组件兼容吗?
兼容性非常好。AutoLOD – Impostors工具会自动为你设置LOD,无需手动调整几何对齐。
烘焙Impostor需要多长时间?
烘焙时间取决于你的硬件配置和烘焙设置,通常可能需要最多30秒。
可以在任何平台上构建吗?
由于Impostor的着色器基于Unity的高级表面着色器,你应该能够在任何平台上构建游戏。
需要依赖其他插件吗?
不需要。AutoLOD – Impostors是一个独立的包,无需额外依赖。
技术细节
- 支持自定义烘焙场景,以适应特定的光照设置。
- 提供从128×128到4096×4096的多种图集大小选择。
- 在烘焙之前可以预知生成的Impostor的大小。
- 支持DXT1/DXT5压缩,以减少生成纹理的内存使用。
- 可以根据UV球体顶点坐标或伪斐波那契球体(均匀区域)按照需求烘焙对象。
- 可以直接在编辑器窗口预览烘焙的相机位置以及图集覆盖情况。
- 烘焙Impostor后,可以设置自动LODGroup,或者替换现有Impostor。
- 利用纬度偏移参数,可以烘焙半球或部分半球。
- 提供预设保存和加载功能,包含11个预设。
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