Auto Fence Wall BUIlder是一种工具,用于从预设、您自己的设计或第三方模型中快速设计和构建围栏和墙。

 

只需按住shift键,点击地面上的任何位置,围栏/墙将实时构建和更新。地形/地面可以随时修改,AFWB将进行更新,以完全遵循坡度。

您可以使用数百个包含的预制件中的一个,也可以通过简单的拖放来使用您自己的自定义预制件。

 

自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4

 


体积:1.94GB     版本:v3.4      支持的Unity编辑器版本:  5.2.1或更高       更新日期:2022-11-29

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v3.0中的新功能:

  • 变体-长构造可以避免重复,可以通过程序变体控件,也可以简单地单击“场景视图”中的某个部分以替换替代预制板。
  • 重写预设管理器:所有预设和组件部分菜单现在都分类在子菜单中,以便快速预览。
  • 您可以从100个预设和部件中选择,从包含的套件部件中构建自己的,使用自己的游戏对象,或随机化。使用预设在几分钟内隔离整个游戏级别,同时对每个参数和每个组成部分的随机化进行详细控制。

只需单击几下,即可创建任何形状、布局和长度的复杂围栏或墙。

 

设置或学习时间为零;导入它,单击两次或更多次,就会构建围栏或墙。在任何阶段,您都可以选择或创建新的围栏/墙样式,而其布局保持不变。你建造的任何围栏都将适应下面地面的轮廓,你可以完全控制插值、舍入、高度和复杂性。

在所有阶段,屏幕上显示每个组成部分的三角形计数,以及墙的总数。所含预制件的三角形数量通常较低(大多数为40-100)

有一些控件可以根据距离或角度细化围栏模型,只需单击两次即可完成并开始新的围栏。

包括完整的源代码。

注意-虽然很容易将自己的自定义模型用作围栏和墙组件,但它不适合作为通用样条线工具,用于沿路径添加任意组件,如其他脚本、粒子、物理

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