Auto Bake插件彻底改变了Blender中的纹理烘焙与导出流程,为艺术家提供了全自动化且高度定制化的解决方案。用户只需设置所需的纹理与尺寸,选择烘焙类型,即可批量烘焙所选物体的纹理。Auto Bake兼容广泛的Shader节点,包括Principled BSDF及其他多种节点,确保了灵活性与广泛的应用场景。烘焙结束后,插件会显示详细的烘焙结果,帮助用户排查任何烘焙失败的情况。此外,Auto Bake具备强大的自动导出功能,支持在烘焙完成后立即导出纹理,同时提供了自动创建烘焙版物体的选项,包括材质设定与纹理贴图。导出功能支持FBX、OBJ、GLTF和GLB等多种格式,适应多样化的项目需求。
技术细节
核心功能
- 纹理烘焙:自定义烘焙列表、尺寸与类型。
- Shader节点支持:Principled BSDF及更多Shader节点。
- 自动导出:纹理、烘焙版物体导出。
- 文件格式:FBX、OBJ、GLTF/GLB。
- 烘焙队列监控:烘焙状态跟踪与错误诊断。
自动化与定制性
- 一键烘焙:快速烘焙所选物体的纹理。
- 材质自动设置:创建烘焙版物体与新材质。
- 定制化导出:自动导出纹理与物体。
- 错误诊断:烘焙失败原因分析。
安装步骤:
- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
Auto Bake插件为Blender用户提供了纹理烘焙与导出的全新自动化体验,其核心优势在于一键式烘焙流程、广泛的Shader节点兼容性、自动化的物体与纹理导出功能,以及详尽的烘焙状态监控。无论您是专业动画师还是游戏开发者,Auto Bake都能显著提升您的工作效率,确保每个烘焙环节都精准无误。通过加入Auto Bake Discord社区,您还能获得及时的技术支持与同行交流的机会,共同推动Blender创作领域的进步。
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