纯中文配音的Aurora FPS Engine武器库存系统教学。在这个视频教程中,我们将学习如何在Aurora FPS引擎中创建新的第一人称武器、战利品武器以及配置库存。通过演示AKM模型的下载和使用,我们详细介绍了物品的创建、配置和库存管理。从命名物品到在库存中配置不同组的插槽,再到在第一人称设置中定义武器外观和动画,视频全面展示了整个过程。
1. 创建可装备的物品
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介绍如何在项目窗口中创建可装备物品,命名为AKM,并配置基本属性。
2. 配置库存系统
00:00:34 00:01:33
内容: 指导如何在玩家身上配置库存系统,包括组和插槽的设置。
3. 创建第一人称武器
00:02:07 00:06:45
内容: 详细步骤,从选择武器类型到添加模板,设置位置、旋转、动画等。
4. 配置额外组件
00:06:45 00:08:20
内容: 解释动画器、物理射击系统、标准重装系统等组件的设置。
5. 创建可拾取的武器
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内容: 使用现成的模板创建战利品武器,替换模型并配置相关组件。
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