概述:
Archimatix Pro v 1.2.2是Unity强大的基于节点的参数化建模扩展,可帮助您快速创建可变道具和丰富的可变环境。
Archimatix提供了许多可供游戏使用的示例模型,这些模型具有交互式手柄,可让您实时操作表单。例如,可以拖动包含的Villa Apresto长度的控制柄,更多的柱和拱门将自动添加到模型中。
还可以滚动特定于艺术方向的参数化对象。Archimatix具有一个节点图编辑器,它将建模逻辑的所有功能都放在您的指尖上。无需编码!
也就是说,Archimatix还提供了一个简单的基于龟的脚本环境,允许编码人员使用场景句柄和用于开发自定义节点的C#API定义自定义参数化形状。
Archimatix为艺术家提供的一个关键功能是其丰富的2D形状操作,如2D布尔、偏移、舍入和加粗。生成的复合形状可用于生成复杂的网格以及分布对象的路径。
Archimatix Pro现在提供运行时功能,让您可以将Archimatixmagic扩展到您的玩家。游戏内参数允许玩家动态修改关卡和更改模型形式,允许您释放玩家的创造力,同时提供许多鼓励应用内购买的机会。阅读有关运行时Archimatix的更多信息:http://bit.ly/axruntime并在demos.archimatix.com/Spaceshipshop上查看运行时参数的WebGL演示
主要功能
- 具有直观UI的基于节点的曲线图编辑器
- 参数化图形和对象库
- 您制作的图书馆项目可以通过电子邮件共享
- 使用场景视图手柄进行交互式编辑
- 非常快速的实时编辑,即使是大型模型
- 网格捕捉
- 嵌套节点分组
- 2D形状合并、加厚、偏移和圆角
- 与数学表达式的关系
- 自由曲线编辑
- 自定义参数化形状的Turtle脚本
- 纹理缩放和移动以对齐重复纹理和纹理
- 自动UV映射和UV2展开
- Texel预算显示
- 物质支持
- 碰撞器和刚体控制
- 每个节点静态标志
- 每种材料的自动网格组合
- 详细程度控制
- 预制件制作
Archimatix参数化建模的目标是创建“智能模型”——能够生成数百种独特形式和类型的模型。这些模型的面和顶点不会直接编辑,因为它们将在多边形建模器中进行编辑。相反,网格是由模型的节点图所描述的逻辑非破坏性地生成的。
尽管Archimatix不是多边形建模器,但可以将Archimatix生成的标准网格引入ProBuilder、MegaFiers和其他软件包,以进一步修改和自定义模型。
Archimatix已与独立的参数化建模应用程序(如Houdini和Rhino中的Grasshopper)进行了比较。虽然Archimatix还没有这些更成熟的参数化建模器那样功能全面,但它更容易学习,更适合于架构游戏环境的建模。Archimatix还提供了在Unity编辑器中为迭代快速原型和测试周期创建环境的好处。
Archimatix目前不支持真正的CSG操作,如3D布尔运算。
Archimatix可以制作类似城市的分布,但在当前版本中,它还不是真正的城市生成器。
在线文档和教程www.archimatix.com
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Boost软件许可证下的ClipperLib 1.0版-2003年8月17日
GNU LESSER通用公共许可证下的LibNoise
修订版BSD许可证下的Poly2Tri(3条BSD)
麻省理工学院许可证下的SimpleJSON,或学术免费许可证2.1版
GNU通用公共许可证下的CsPotrace
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