在动画重定位过程中,我们通常会面临许多问题,如骨骼结构不兼容、难以猜测骨骼位置等。动画重定位工具包的出现旨在解决这些问题,让动画转换变得更加轻松。
解决的问题:
- 不可编辑的骨骼资产
- 没有幽灵姿势选项
- 骨骼配置的分配
- 分散且令人困惑的重定位过程
- 修改姿势不直观
- 冗余的窗口
- 骨骼映射简单易行
技术细节:
主要特点:
- 可编辑的骨骼配置资产
- 自动生成骨骼配置
- 幽灵姿势选项
- 清晰的修改姿势选项
- 一站式重定位过程
- 骨骼映射简化
代码模块:
- Persona
- EditorWidgets
- EditorStyle
- CommonMenUExtensions
- SkeletonEditor
- PinnedCommandList
- AnimGraph
- AdvancedPreviewScene
这个动画重定位工具包为游戏和动画开发者提供了更便捷的工作流程,让动画的转换过程更加高效和直观。
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