Amplitude for WebGL是一款专为Unity3D设计的音频分析工具,它填补了WebGL平台上音频幅度和频率数据获取的空白。这款工具支持Unity版本从2019.4.1到2023+,为开发者提供了一个强大的音频处理解决方案。

 

Amplitude for WebGL-Unity3D设计的音频分析处理解决方案
【Unity插件】角色口型同步系统SALSA LipSync Suite

SALSA LipSync Suite简化角色口型同步系统 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表达: 角色模型具有更灵活、更高的感知精度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画触发器C# 通过创造无限的视觉和表达,事件等。

推荐 2022-09-20

简单易用的自定义检查器

Amplitude提供了一个简洁的用户界面,通过自定义检查器,用户可以轻松地与Unity的AudioSource组件进行交互。这个检查器与一个原生的JavaScript库通信,使得功能调用能够直接作用于底层的Web浏览器的Web Audio API。

实时音频数据获取

使用Amplitude,开发者可以设置数据类型(幅度或频率),样本大小,并根据需要调整增益。在音频播放时,Amplitude会暴露出一个浮点数组,包含指定大小的数据,平均值和最大值。幅度值的范围从-1到1,而幅度绝对值或频率值的范围是0到1。

SALSA LipSync Suite的完美搭档

作为SALSA LipSync Suite的创造者,我们还开发了一个免费的SALSA插件(AmplitudeSALSA),它允许SALSA利用Amplitude for WebGL进行基于WebGL的角色唇动同步。

跨浏览器兼容性

Amplitude for WebGL支持Unity和Unity Pro在WebGL平台上的运行,并在Google Chrome、Firefox、Opera、Microsoft Edge和Vivaldi等主流浏览器中工作。请注意,它不兼容Internet Explorer或Safari。

额外的Beat Detect功能

通过我们免费的Beat Detect插件,开发者可以轻松设置基于幅度平均级别的触发器或特定频率的触发器,这对于节拍检测尤为有用。

RT-Voice与SALSA LipSync Suite的协同工作

当我们的RT-Voice与SALSA LipSync Suite结合使用时,Amplitude for WebGL能够进一步提升WebGL平台上的音频同步体验。

Amplitude for WebGL不仅为Unity3D开发者带来了前所未有的音频分析能力,也为WebGL平台上的音频同步和唇动同步提供了强大的支持。随着WebGL技术的不断发展,Amplitude for WebGL无疑将成为Unity开发者的宝贵资产。无疑将成为Unity开发者的宝贵资产。

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