Advanced Terrain Painter 是一款专为Unity开发者设计的高效地形绘制工具,通过自动化植被与树木绘制流程,显著提升地形创建效率。其核心功能包括:
- 自动绘制:一键填充地形,快速生成动态自然元素
- 层级控制:支持特定地形层级的植被绘制,确保精确控制
- 参数化设置:可调整植被密度、大小、分布与类型,满足项目需求
版本信息\下载方式
版本 | Unity 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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百度网盘+夸克网盘 | 2025-03-09 |
技术细节解析
1. 核心功能模块
- 自动绘制系统:
- 支持一键填充地形,生成树木、草地与其他地形细节
- 适用于大规模地形绘制,显著减少手动操作时间
- 层级控制:
- 选择特定地形层级应用植被与细节
- 提供精确控制,适用于复杂环境与分层设计
- 参数化设置:
- 调整植被密度、大小、分布与类型
- 支持自定义设置,满足项目艺术风格与性能需求
2. 可编程渲染管线(SRP)兼容性
- SRP技术基础:
- SRP是通用渲染管线(URP)与高清渲染管线(HDRP)的底层技术
- 支持通过C#脚本控制渲染流程
- 兼容性测试:
- 已通过Unity 2022.3.6f1版本测试,兼容内置渲染管线、URP与HDRP
3. 工具集成
- DetailPainterPro与TreePainterPro集成:
- 结合DetailPainterPro与TreePainterPro功能,提供完整地形绘制解决方案
- 支持细节与树木的快速绘制与参数化控制
应用场景与价值
1. 游戏开发
- 快速生成自然地形,适用于开放世界与沙盒游戏
- 通过层级控制与参数化设置,创建多样化的游戏环境
2. 影视制作
- 支持大规模地形绘制,适用于影视场景制作
- 通过自动绘制系统,显著提升场景创建效率
3. 虚拟现实
- 生成高精度地形,适用于VR/AR应用
- 支持自定义设置,满足不同硬件性能需求
总结
Advanced Terrain Painter 通过自动化植被绘制与参数化控制,重新定义了Unity地形创建流程。其核心价值体现在:
- 操作效率提升:将复杂地形绘制流程压缩为自动化操作,减少90%的制作时间
- 功能多样性:支持树木、草地与其他地形细节的快速绘制
- 工作流集成:完美兼容SRP,扩展Unity的渲染与地形创建能力
该工具已通过Unity 2022.3.6f1版本认证,成为游戏开发、影视制作与虚拟现实项目的必备工具。
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