ATG是一种草地渲染解决方案,旨在取代Unity地形引擎的细节渲染系统,从而消除因摄像机移动引起的CPU负载峰值。然而,ATG不仅止于此,它还在照明和风动画方面带来了显著的改进。
主要特点与优势:
- 解决了由摄像机移动引起的CPU负载峰值问题。
- 提供了更好的照明效果和风动画效果。
- 从版本1.2开始,支持通用渲染管线(URP),包括触摸弯曲和草地位移特性。
- 从版本1.34开始,支持高清渲染管线(HDRP),但不支持触摸弯曲特性。
- 从版本1.07开始,支持第三方解决方案,如Vegetation Studio,使您可以在其中使用ATG的高级照明和弯曲功能(仅限BIRP)。
灵活兼容:
尽管ATG本身不是一个制作工具,但它可以接管您在地形上添加的草地和细节,并控制其渲染。值得一提的是,ATG与任何第三方创作解决方案兼容,只要您可以在Unity编辑器中为内置地形创建草地密度地图,如Terrain Composer、Map Magic(不支持运行时)、World Creator或Gaia。目前不支持分布式运行时草地渲染。
适用版本与兼容性:
ATG的最新版本需要Unity 2021.3或更高版本。但您仍然可以获取适用于Unity 5.6.x及更高版本的软件包。
渲染管线支持:
- 支持的URP版本:7.1.7、7.2、10.0+、11.0+和12.1+
- 支持的HDRP版本:10.0、12.1+
在探索游戏环境的真实感和细节时,ATG成为了开发者的得力助手。其独特的草地渲染解决方案,优化了Unity地形引擎的细节渲染系统,为游戏画面的照明、草地效果和风动画带来了新的境界。无论是解决CPU负载问题,还是在多种渲染管线下的兼容性,ATG都为开发者带来了更多可能性。
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