Mtree是一个强大的 Unity 编辑器树创建工具。2019 Unity Awards 最佳艺术工具提名。

每个游戏都需要植被,虽然资产商店中有大量的植被包可供出售,但没有什么比完全控制资产的外观和性能更有用了。
Mtree不仅可以创建漂亮的植被,它还可以通过消除建模、展开、从另一个软件导入植被模型的需要来简化您的工作流程,并且在您需要更改一个小细节时重新进行操作。使用Mtree,模型的迭代次数会减少,而且速度会更快。
Mtree树是Unity制作的,因为材质、尺寸统一一切都很简单。
此外,一个好的网格还不足以拥有一个可信的植被资产,你需要一个好的着色器、一个好的风位移解决方案和顶点数据来提供这些;Mtree将满足所有这些需求。

Mtree为在几分钟内制作 AAA 树提供了一个直观、简单但完整的解决方案。

Mtree插件使用演示视频:

使用 Mtree,您可以:

  1. • 创建任何形状的树干。
  2. • 添加分支,种植它们,分裂茎,添加更多的分支。
  3. • 添加任何形状的叶子。
  4. • 在顶点数据中烘焙环境光遮挡。
  5. • 控制多边形数量,最大限度地利用最少的三角形。
  6. • 使用分支编辑器从单个叶子纹理创建分支纹理。
  7. • 将完成的树保存为便于使用的预制件。

Mtree 将为您做什么:

  1. • 自动创建 LOD 级别。
  2. • 为树的树皮和树叶创建和分配材料。
  3. • 使分支对场景的碰撞器做出反应。
  4. • 将树保存为预制件时创建并渲染广告牌。
  5. • 将树保存为预制件时烘焙环境光遮蔽。
  6. • 创建将用于驱动风模拟和随机颜色变化的顶点颜色数据。

最重要的是,Mtree 默认会创建逼真的树!
Mtree 做了什么,它做得很好。

为什么使用 Mtree 而不是Unity Tree创建?

因为使用Unity的默认工具创建树很痛苦。使用标准树创建器制作逼真且美观的树是可能的,但几乎没有完成,因为该工具对用户不友好,默认情况下不会产生逼真的结果,并且具有不直观的 LOD 系统。Mtree 提供 PBR 着色器、带有 LOD 组的预制件,以及好看的效果;基本上是用户想要的。

兼容的其他程序:

Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro

HDRP:4.9、4.10、7.x、8.x、10.x
LWRP:4.x、7.x、7.x
URP:8.x、10.x

 

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