Height shader高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。该着色器适用于各种3D项目,可提升场景视觉效果,为项目添加更多细节和逼真感。
高度纹理与颜色混合地形着色器是一种功能强大的着色器,它能够根据网格的全局高度平滑混合五个纹理和顶点颜色。不仅适用于Unity地形,还适用于任何网格。这款着色器的选项非常直观和易于使用。

着色器具有以下特点和变化:

  1. 针对地形或与网格关联的游戏对象,高度着色器组件现在能够区分处理。
  1. 修复了斜坡淡出效果,如果斜坡淡出值较低,则过渡更加明显;如果是高度,则过渡更加柔和。
  1. 现在可以选择使用局部或全局引用进行过渡。
  1. 添加了一个按钮,可以将全局引用的高度着色器对象的当前外观转换为局部。
  1. 现在可以像组件一样添加高度着色器,菜单路径为:WahnStudio/HeightShader。着色器名称现在为WahnStudio/HeightShader(之前为WahnStudio/HeightShader)。如果您要使用版本1.0中的先前高度着色器材质,请注意这一点。
  1. 进行了一些微小的修复,如更好地组织命名空间。
无论您是制作游戏还是其他3D项目,高度纹理与颜色混合地形着色器都将是您的得力助手。它可以帮助您实现根据网格的高度进行平滑混合的效果,增强场景的视觉效果。着色器的选项简单明了,使用起来非常方便。附带的示例场景可以让您快速了解其效果。不仅适用于Unity地形,该着色器还可与任何网格一起使用。通过使用高度纹理与颜色混合地形着色器,您可以为您的项目添加更多的细节和逼真感。

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