功能和用途:
- 可以创建程序、渐变、噪波或自定义效果纹理,并生成法线和其他类型的贴图。
- 可以通过仅用纹理替换一组复杂的静态节点来优化着色器,并提高渲染效率。
- 可以创建帧图册、生成图像序列、Texture2DArray和Texture3D资源。
- 资产已包含在Amazing Tools Bundle中,非常方便使用。
当然,需要注意的是,Shader Graph Baker工具仅烘焙到纹理中,节点的数据在着色器图形本身内部可用,不能用于烘焙网格、摄影机或任何场景对象相关数据。此外,Shader Graph Baker仅支持Unity 2020.3和2021.3 LTS版本,不支持Unity alpha和beta版本,也不支持Unity“技术发布”版本。
总之,Shader Graph Baker是一个非常实用的Unity工具,可以让着色器的创建和优化更加高效,值得开发者们尝试使用。
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