Color Studio是一个专为Unity开发者打造的高效率颜色工具插件。这个插件为开发者提供了强大的颜色编辑功能,支持多种颜色模型和渐变类型,为游戏和应用程序提供专业级别的视觉体验。
推荐理由:
- 支持多种颜色模型: Color Studio支持常用的颜色模型,如RGB、HSV、HEX等。
- 多种渐变类型: 支持多种渐变类型,如线性渐变、径向渐变等。
- 实时预览:支持实时预览, 可以看到颜色的变化,确保颜色是否符合需求.
- 支持颜色预设: 支持导入导出颜色预设,可以将预先设定好的颜色应用到游戏或应用程序中。
重要功能详细列表与描述
- 颜色编辑: 支持RGB、HSV、HEX等颜色模型的编辑,并提供可视化的颜色选择器。
- 渐变编辑: 支持多种渐变类型的编辑,如线性渐变、径向渐变等。还支持自定义颜色点的添加、删除和编辑。
- 颜色预设: 支持导入导出颜色预设,方便应用到游戏或应用程序中。
- 实时预览: 实时预览看到颜色变化以确保颜色符合需求。
- 多语言支持: 支持多种语言,如中文、英文、日语等。
- 渲染管线兼容性:Color Studio适用于所有渲染管道(内置/URP/HDRP/Custom)。
颜色转换工具:
- 从任何调色板生成LUT,并将其与Beautify等资源一起使用,根据调色板快速为整个场景上色。
- 根据当前调色板选择游戏对象以显示其主颜色/纹理和建议的颜色/变换纹理。单击导出建议的纹理。
- 在运行时为游戏对象和精灵重新着色:将“重新着色”脚本添加到游戏对象或精灵中,以实时根据任何调色板自动更改其颜色(材质、纹理或顶点颜色)。
- 可以指定每种颜色的操作(保留原始颜色或替换为自定义颜色)。
- 可以将LUT或颜色分级选项应用于单个游戏对象或精灵。
纹理和精灵创作
- 使用集成的Pixel Art Painter窗口创建或编辑纹理和精灵。
- 包括不同的刷子、宽度和形状。
- 高级画笔,如变暗、变亮、生动、干燥、色调噪声、渐变等。。。。
- 旋转、移动、翻转或调整绘图画布的大小。
- 镜像绘图支持。
- 无缝模式预览。
- 缩放和平移支持。
- 旨在提高生产率和易于使用,包括完全撤消/重做支持。
最新版v3.2.1的功能列表:
- 修复〕修复了使用ReColor仅更改主颜色时出现的问题,并且模型没有纹理或压缩模式不兼容
- 完整的更改日志可以在资产附带的README文件中找到。
总之,Color Studio是灵活、易于使用的Unity编辑器扩展。它能帮助开发者轻松编辑颜色,为游戏和应用程序提供专业级别的视觉体验。特别适合对颜色有要求的游戏和应用程序开发者使用。
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