用于溶解和切割的高级溶解shader

核心功能:

  • 动态蒙版可用于3d溶解物体对象:可执行的方法包括球体溶解、Box溶解、圆柱体溶解、圆锥体溶解、平面、每轴 (X,Y,Z)。可同时对4 个对象使用 。
  • 支持多纹理混合,用于多纹理混合 alpha 控制切口和边缘杂色。
  •  根据UV进行溶解
  • 根据三维空间溶解
  • 各种边缘颜色控制器
  • 支持实线、光滑度和噪声边缘。
  • 屏幕空间溶解投影
  • 全球光照系统可以看到颜色自发光。
  • Unity 后处理与图像特效完全兼容。
  • 控制图像渐变和渐变纹理。
  •  包括基于物理的标准,Unity旧版着色器,单向光,VertexLit、没有光,粒子,Unity Nature、SpeedTree 和 TextMesh Pro 着色器。
  • 支持渲染管道:标准渲染管道、轻量级和URP通用渲染管道。
  • 包括控制简单的颜
  •  包括将高级溶解特效集成到 ShaderGraph 着色器中创建的实验工具。

 

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