World Streamer 2 v1.5.5 是一套无限大地形创建解决方案,可以进行内存流和地形优化的系统。从任何轴和空间的光盘上播放游戏,避免加载屏幕,将背景地形更改为低多边形网格,使用浮点定位系统。
重要提示:此工具适用于高级Unity用户
支持的Unity版本包括:
- Unity 2019
- Unity 2020
- Unity 2020.3+LTS HD RP 10.3+
- Unity 2020.3+LTS URP 10.2+
- Unity 2020.3+LTS HD RP 10.7+
- Unity 2020.3+LTS URP 10.7+
- Unity 2021
- Unity 2021.1+HD RP 11.0+
- Unity 2021.1+URP 11.0+
- Unity 2021.2+HD RP 12.1+
- Unity 2021.2+URP 12.1+
- Unity 2021.3+LTS HD RP 12.1+
- Unity 2021.3+LTS URP 12.1+
- Unity 2022
- Unity 2022.1+HD RP 13.1+
- Unity 2022.1+URP 13.1+
要运行HD或URP,请将包导入HD或URP项目,然后导入“HD和URP支持”文件夹中资产内的支持包。它将替换着色器、预制体和网格,以便它们可以与RP一起使用。请检查该文件夹中的自述文件。
World Streamer是一个内存流和优化系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式播放整个游戏,或者简单地将场景背景更改为低多边形表示。您可以创建无尽的空间游戏、2D平台、第三人称、云点观众或任何类型的游戏,而无需在玩家移动期间加载屏幕。你也可以创造无尽的循环世界。只需单击几下,您的游戏就可以从光盘加载了!现在,你的场景可以随心所欲,没有任何限制。您可以通过我们的本地更新程序中的两个按钮来处理本地和更新世界。你也可以将你的世界划分为多个层次,如:照明、ai、几何体,甚至将它们划分为局部区域。这是在同一领域工作的团队的完美解决方案。World streamer对于架构演示或任何需要使用尽可能低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,可以减少场景中的对象数。这将节省您的cpu和gpu电源,只有在必要时才加载它们。只有当玩家击中房间/楼层区域对撞机时,对撞机流才能让您流房间和楼层。你可以在不影响性能的情况下,用室内装饰建造整个城镇。环形流将用远处的低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下,就可以从光盘上下载您的开放世界。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity版本 | 内置(默认)渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
2022.1.1f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.3.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.2.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.1.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.1f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.22f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.2.1f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.4.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.3.0f6 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
特征:
- 浮点纠错系统
- 环形世界系统
- 用于地形和树木的低多边形网格背景生成器(NatureManufacture和带有十字架的树木)
- 多场景编辑支持
- 多层流
- 支持在一个区域工作的多个开发人员
- 在大型或极其详细的场景中,取消世界大小限制并在unity编辑器中减速
- 环形流(根据距离替换对象)
- 对撞机命中流选项
- 对超大世界的支持
- 简单的自动化流程将节省您的开发时间
- 只需点击几下,您就可以浏览无尽的世界
- 在任何轴和空间工作:2d、3d、垂直、水平
- 减少游戏的RAM、CPU、GPU、VRAM使用
- 减少场景中的对象数量
- 衍生玩家支持
- 物理管理员
- 在后台加载您的世界(异步加载)
- 与放大、石墨和任何其他纹理流系统兼容
- 装载筛系统
- 用于分割地形的LOD系统
- 我们的浮点系统支持统一动态导航网格
- 创新的本地更新程序
- 基于摄像机视角的地形剔除系统
- GI和照明经理
- 遮挡消隐支持
- 地形管理器可将地形分割成多个部分
- 完全注释的开源代码,将帮助您使用World Streamer!
- 直接支持返祖MMO系统。
- HD和URP支持
兼容:
- World Creator
- Dynamic Nature Foliage
- Atavism MMO
- Gaia
- uConstruct
- Low Poly Terrain – Polaris V
重要提示:
本包包含Unity 2018 HD RP到较低版本和URP、LW RP的移植风,这意味着资产使用:NMWind。cginc,NMWindNoShiver。cginc、NMWind。hlsl,NMWindNoShiver。hlsl、NM_风。cs,ShaderWindSettings。cs、3D Noise。psd,GustNoise。Unity Companion许可证下的psd见第三方通知。txt文件。
声明:
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