Crest是一个技术先进、功能丰富的海洋系统,要面向 PC 和console platforms以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。
本资源是Crest Ocean System 的URP版本!URP版本!URP版本!重要的事情说三遍.
如果你需要HDRP版本可以在以下地址获取: 【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
功能:
- 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影
- 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
- 浅水 – 光线散射和波纹衰减
- 水下部分浸没
- 物体与水的动态相互作用
- 从波纹和海岸线模拟泡沫
- 实现水量水平移动的流量
- 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2
该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。
注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。
注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持 WebGL。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Computeshader.html
注 4:Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。
注 5:Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。
Crest 代码包含 MIT 许可的代码。版权声明在随附的文件 ThirdPartyNotices.md 中有具体说明。
高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System –URP版本获取地址:
注意!此版本资源仅支持URP版本的工程!
2022-11-26更新最新Crest Ocean System –URPv4.15.2版本
Crest Ocean System –URPv4.15.2版本下载地址
体积:1.56GB 支持Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 插件版本: V4.10
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Crest Ocean System –URPv4.10版本下载地址
体积:977mb 支持Unity编辑器版本:2020.3.10或更高 插件版本: V4.10
技术细节
Crest的目标是PC和控制台平台。它可以在移动设备上工作,但其功能强大、灵活且可扩展,而不是一个最小化/专业化的系统,可以最大限度地提高性能。
Crest不支持OpenGL或WebGL。我们对Quest有一些支持,但性能可能是一个挑战。
Crest针对需要高级水模拟的项目。这可能不是最适合移动游戏的产品,也不是最适合需要非常简单且不需要配置的嵌入式解决方案的开发者。
Crest目前不支持同时渲染多个相机,这是分屏多人游戏所需要的。
Crest代码包含MIT授权代码。版权声明在包含的文件ThirdPartyNotices.md中指定。
声明:
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