ONELVXE 材料管道束
100 种材质、ONELVXE Studio 着色器、实用着色器和纹理插件的整个捆绑包。
百变包
10 种实用材料(皮肤、蜡、车漆等)、ONELVXE Studio 着色器和纹理插件。
产品详情
材料库:
与包捆绑在一起的是 100 种不同的 PBR 材料和实用 FX 节点组,可帮助您入门。这些材料在设计时考虑到了速度,开箱即用。您可以通过两种方式访问这些材料。您可以像往常一样从库 .blend 文件中附加材质,也可以使用 ONELVXE 纹理桥将构成材质的所有纹理导入到材质节点树中。
ONELVXE 原则着色器:
Cycles Disney Shader – 在 Cycles 中使用 PBR 渲染算法在各种着色模型之间进行选择和混合,告别复杂的基于节点的材质设置。基于 Disney Principled Shader,此节点组可用于制作几乎任何可以想象的材料,包括:非金属(电介质)、具有各向异性的金属、汽车油漆、玻璃/折射材料、皮肤 (SSS)、发射类型材料、和自然类型的材料。为 PBR 创建的节点组允许全局着色器控制,例如粗糙度、镜面反射和颜色,同时为其他着色模型保留更具体的控制。
ONELVXE 纹理桥:
任何好的材料的基础都是下一级纹理。ONELVXE Texture Bridge 是一款多纹理导入机器。导入后,所有纹理节点都被放置到组节点中,正确标记,设置为正确的颜色空间(颜色或非颜色数据),并分配组输出链接。只需单击一下,您就可以将一整套纹理贴图(漫反射、光泽、镜面反射、法线、粗糙度、AO 等)直接添加到材质节点树中。包括对 Metallic/Roughness & Specular/Glossy PBR 工作流程和所有可能的贴图类型/图像格式的原生支持。
特色:
- – ONELVXE Studio 着色器
- – 实用程序节点
- – 自定义启动文件
- – 100 种优质 PBR 材料
- – 逼真的纹理存储库
- – ONELVXE 纹理桥
声明:
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