中东沙漠宫殿城堡环境场景Desert environment – Town Palace CITADEL
介绍CITADEL,逼真的Desert Environment沙漠环境包;完美地快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,具有惊人的真实性。
Introducing CITADEL, the Photorealistic Desert Environment Pack; perfect for rapidly creating impressive desert town scenes with breathtaking realism.
Unity版本 | 内置渲染管道 | 通用渲染管道(URP) | 高清渲染管道(HDRP) |
2019.4.32f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
*请注意* – 使用HDRP来获得该资产的最大效益。支持内置RP(标准),但在我们的HDRP演示中,灯光、后期处理和材料的质量要高很多。
今天就用CITADEL提升你的项目。
有了这个包,你可以:快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景,并具有令人惊叹的真实感。
软件包包括
100多个为质量和性能而优化的游戏就绪资产。
8个房屋和塔楼模型。
15种以上的房屋和塔楼模型的定制。
模块化的宫殿和城墙模型。
高质量的优化PBR纹理(反照率、AO、镜面、法线),4096×4096。
内置(标准)和HDRP兼容材料。
茂盛的植被和道具组。2个棕榈树、常春藤、榆树、货盘、雨棚、卫星天线、晾衣绳等
所有视频预览和截图都是在Unity引擎中创建的
预告片视频和截图展示了HDRP的演示场景
技术细节
规格:
● 100+ AAA 游戏就绪资产;
● 30+模块化宫殿立面部件;
● 30+ 模块化城镇部件;
● 4096×4096 的 PBR 纹理(反照率、AO、镜面反射、法线);
● 为宫殿/城镇特定模型材料提供源物质设计器“.sbs”文件;
● 通常每个网格有 1 个 LOD 级别,少数广告牌 LOD 除外。
资产:
● “PalaceModel”和“PArtsA”包含 27 个模块化部件以创建宫殿的变体(平均 tris:每个网格 558-2000,平均 verts:每个网格 870-2900):
– 4 个圆顶变体:“DomeA”、“DomeB”、“DomeC”、“DomeD”
– 4x Arch 变体:“ArchA”、“ArchB”、“WallsArchA”、“ArchTower”
– 2x 小塔部件:’TowerA’、’TowerA2′
– 4x 大型塔部件:’TowerB’、’TowerBa’、’TowerBb’、’Object’
– 4x 窗口变体:’SmallArchA’、’SmallArchB’、’SmallArchC’、’SmallArchD’
– 4 个墙变体:’WallA’、’WallB’、’WallC’、’WallD’
– 4 种墙面装饰变体:“WallATop”、“WallBTop”、“WallCTop”、“WallDTop”
– 1x 杂项:“列”
● “城镇”包含 30 个模块化部件以创建城镇的变体(平均 tris:每个网格 4000-65000,平均 verts:每个网格 3500-38000):
– 6x 房屋:’HouseA’、’HouseB’、’HouseC1’、’HouseC2’、’HouseD1’、’HouseD3′
– 3x 塔:’TowerA’、’HouseD2’、’HouseD4′
– 1x 桥:“桥”
– 1x 神殿:“神殿”
– 1x 井:“井”
– 1x 正方形:“正方形”
– 4 个阳台:’Balcony1’、’Balcony2’、’BalconyA’、’BalconyB’
– 3 个屋顶装饰:“RoofMod”、“RoofCover”、“SatelliteDish”
– 4 个布制道具:“CanopyA”、“RoofCover”、“RoofCoverB”、“RoofCoverC”
– 3 面墙:“WallA”、“WallB”、“WallGate”
– 3x 杂项:’ElectricH’、’TelephonePole’、’Debris’
● “房屋”包含 4 个用于背景细节的模块化部分(平均 tris:每个网格 1800-2800,平均 verts:每个网格 1900-4700):
– 3x 房屋变体:“HouseA”、“HouseB”、“HouseC”
– 1 个圆顶:“圆顶”
● “SmallWalls”和“SmallWallsTower”包含 3 个模块化部件,用于创建加固墙变化(平均 tris:每个网格 88-3000,平均 verts:每个网格 144-5300):
– 1x 加固墙:“小墙”
– 1x 墙饰:“SmallWallA”
– 1x 强化塔:“SmallWallsTower”
● “道具”包含 13 个用于创建城镇细节的模块化部件(平均 tris:每个网格 648-2400,平均 verts:每个网格 792-3200):
– 4 个桶:“Barrel1”、“Barrel2”、“Barrel3”、“Barrelwater”
– 3 个盒子:“盒子 1”、“盒子 2”、“盒子 3”
– 2 个轮胎:“轮胎 1”、“轮胎 2”
– 2 个袋子:“ConcreteBag1”、“ConcreteBag2”
– 2x 杂项:“托盘”、“气瓶”
● “植被”包含 5 个模块化部件,用于创建植物细节(平均 tris:每网格 108-30100,平均顶点:每网格 162-37100):
– 1x 常春藤:“常春藤”
– 2x 棕榈树:“PalmTree”、“Palm3”
– 1x 榆树:“榆树”
声明:
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