头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具
一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用!
演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。
完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。
包括免费的全4k样本纹理。
生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。
最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。
基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题)
对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。
频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。
支持4k
可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。
通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。
在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。
HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。
增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。
最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。
工作流程的最佳实践。
1.5(当前)版本的一般特点和更新内容
全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。
渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。
头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。
算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。
模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。
已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。
如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的 “状态”,最好的选择是简单地重新加载你的HSD文件并重新生成(这基本上会给你所有需要的内存容量)。一个好的建议是把AO贴图留到最后,因为它特别容易出现这个问题,也许是由于该纹理中较高的RGB内容的多通道性质(不确定)。
把你的文件保存到HSD文件夹以外的文件夹,否则它将被移到文件夹中。C:\Users\*username*\AppData\Local
以前的视频
快捷指南。按Enter键或点击Generate键,生成已启用纹理类型的渲染股。在进行编辑后保存HSD文件(右下角)。将你的文件保存在与程序分开的文件夹中,以避免它们被移到本地appdata文件夹中。玩弄滑块,习惯它们!
Hair Strand Designer以4k纹理地图的形式创建发丝,准备放置在你的发卡上。它为颜色变化(红色通道)、根部遮罩(绿色通道)和尖端遮罩(蓝色通道)产生一个RGB遮罩系统。这个遮罩系统是为着色器设计的,你想在游戏引擎或甚至通过Photoshop直接控制颜色。它确实产生了一个使用刚才提到的RGB遮蔽技术的颜色图,它还产生了法线图、深度图、ID图和遮蔽图,新的。AO图和流动图。你可以控制波浪形、渐变、规模、变化、着色、间隔、厚度、长度和8个可能的组的股数。
初次发布 : 2019年4月14日
最新版本。2020年6月
功能。F1–查看/输入自定义种子值(随机化开启后会创建一个新的种子数,输入你自己的种子数,然后禁用随机化,再点击生成就可以看到你自己的种子值了)。
生成后,保存你的地图并在Photoshop/Gimp中以你喜欢的方式重新组合它们。
* UE4 + UNITY着色器包 *
这些纹理与UE4和UNITY的头发着色器包配合得很好,可在这里获得: https://Artstn.co/m/lrwl
你也可以用这些生成的毛发作为画笔或其他漂亮的绘画效果。
内存崩溃的原因是要求HSD一次性渲染太多的纹理。如果您使用的是全长超过400股的纹理,请尝试将其限制在几个纹理上。通常情况下,你应该把每个纹理通道看作是有一个内存分配给它。计算是很密集的,所以尽量逐图生成。如果你只使用200股或更少(取决于你的机器),你可以一次完成,但是AO通道非常耗费内存,所以把它放在最后或单独使用。如果你想生成大约1000根头发,肯定要逐一进行。
性能因机器而异,它是在一台中等规格的电脑上测试的,有16GB内存,Nvidia 970GTX,i7。
如果你有Windows版本失去焦点/重新启动的问题。试试全屏版,它要稳定得多。
发布说明
修正 – 在较大的显示器分辨率下的抓取条。
修正了 – 厚度最大值为0,导致没有任何东西被渲染。
在1.681以前的更新。
新 – 自定义调色板图像
更新 – 上部抓取栏
调整 – 残缺的心形图标
修正 – 点击色板时很忙。
修正 – 种子输入对话/更新显示 – 在1.68.1(最新)。
新闻。第二版是完全重写的,目前正在进行中,预计将在2023年中期完成。1.68版本和未来的1.x版本将只看到小的修复和小的功能改进。
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评论(28)
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楼主好人一生平安!
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非常不错的软件,感谢分享!
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