Mesh Combine Studio 是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。 可应用于任何平台上的任何类型游戏。

在我们的游戏《D.R.O.N.E.​​​​​》里,我们应用了 MCS 基于单元格的合并,用于场景编辑器和预制场景的模块化构件。没有 MCS,我们的游戏无法运行……

手动合并网格是十分冗长乏味的,而 MCS 将自动完成这一工作,而且其带来的性能改善也是手动合并无法比拟的。只需在场景中拖放 一个 MCS 预制件,根据需求调整多个可用条件,一切就准备就绪了。

Unity 的静态批处理相比,MCS 可以带来高达 20 倍更好的性能表现。MCS 还能提供更顺滑稳定的帧数。要合成的网格越小,性能就能改善得越好。它在使用模块化网格和静态对象(如建筑、道具、岩石等)的系统上均表现出色。MCS 具有独特的功能,可移除摄像机中从不可见的几何图形。这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。

不仅减少了大量的绘制调用,而且由于 MCS 是将网格合并到单元格里,它还会大幅改善剔除性能。需要剔除、z-sort 和调整 LOD 的对象变少了。MCS 具有自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。

使用扩展包“MCS 洞穴&悬垂物”,MCS 即可移除图形内的堆叠网格,以此形成岩石等任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。我们还在《D.R.O.N.E.》里应用了这个 MCS 功能,来优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少了 60-75% 的岩石三角形数量,极大地提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。

功能:

– 支持 Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x 和 2020.x 以上版本。
– 支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL 等)
– 支持标准渲染、URPHDRP。
– 支持 Unity 支持的所有网格格式(.fbx、 .obj、 .dea、 3Ds、 .skp 等)。
– 使用便捷,检查器带有工具提示,一目了然。
– 减少绘制调用
– 性能优化且高级的多线程合并工作管理器,占用最低内存,GC 使用方便。
– 支持基于单元格的网格合并,十分适合剔除、z-sort 和 LOD 调整。
– 可以作为 Unity 静态批处理一个更快速的替代方案,能够大幅度提高性能。
– 像 Unity 静态批处理一样完全自动合并(但有更多选项),无需重复地手动合并,点击几下即可完成。
– 广泛支持实时和烘焙 GI 的光照贴图
– 通过移除几何图形节省光照贴图纹理空间和内存。
– 自动 LOD 兼容性。每个单元格的 LOD 都会调整,这就可以实现更高的性能,减少 LOD 突变。
– 不会给原始网格增添顶点或三角形。
– 移除任意表面(地形和/或网格)下的几何图形。例如,岩石可以减少超过 35% 的几何图形。
– 使用扩展包“MCS 洞穴和悬垂”可以移除重叠的几何图形,加上地形下面移除的部分,一共可减少 60-75% 的几何图形。
– 移除背景几何图形(摄像机看不见的)上的背面剔除几何图形。这可以自行减少超过 50% 的几何图形,加上地形内和下部的移除共计可减少超过 80%。
– 原始游戏对象组件可继续使用,例如脚本、碰撞器等。
– 在渲染合并和原始游戏对象间自动切换,也可轻松复原。
– 在编辑器和/或在运行时合并。
– 合并动态网格(一个移动部分内的多个网格可以合并为一个网格)。
– 支持负数缩放和双重阴影。
– 运行时控制台可测试并寻找最快的合并设置(可以用构建来测试真实性能改善,会比 Unity 编辑器里更高)。
– 可将多个 MCS 预制件应用不同的设置,例如不同的单元格大小、移除几何图形等。
– 有多种搜索条件,可选择要处理哪些带网格的游戏对象。正确的过滤条件可以更好地提高性能、节省内存。
– 包含源代码。
– 运行时 API。

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