使用50多个变形器和扭曲变形游戏对象。堆叠动画效果Max、MayaBlender动画的可能性带给你的游戏项目和角色

Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP 高清渲染管道(HDRP)
2019.4.13或更高 支持 支持 支持

描述

这是Unity 2019年以后非常流行MegaFiers新版本的资产。它具有完全重写核心系统的功能Unity Burst和Jobs,所有变形的CPU使用量减少5-40倍。 MegaFiers它是一个完整的网格变形、动画和变形系统,包括弯曲、扭曲、FFD,位移、锥度等。它们可以堆叠在任何组合中,并将任何数量的修改器应用到网格中,以实现复杂的结果。无论你的想象力如何,物体都可以拉伸、挤压或弯曲。或者,当物体在空间中移动时,使用空间扭曲自动变形。套件的其他新功能包括Point Cache动画支持、动态波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型增加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI理想的版本选择,所以你可以用有趣的方式动画文本。还可以和ProBuilder一起使用可以直接使用Unity创建更多有趣的关卡。可以使用修改器的新功能Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的网格包裹系统,允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装。还可以与包裹系统相匹配Unity Blendshapes与蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也被重写为使用Jobs and Burst速度提高了5倍多。 MegaFiers用C#编写,包含所有源代码,支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年以来,它与所有版本兼容Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR使用平台。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity所有新发行版都在不断更新资产。如果您对修改器有任何想法,请让我们知道或写作。 还包括先进的花键系统,允许路径跟踪或将花键转换为网格、动态软管系统和履带车辆系统。

新功能包括:

组变形 充分利用所有核心系统 修改器现在可以使用“连发”和“作业”,最多可加速40倍 全新使用Burst法线计算系统 自动禁用修饰符提高性能 编辑器响应更快 与Prefab系统无缝集成 可以复制对象 支持完整的动画窗口 完全恢复系统 与所有渲染管线兼容 与精灵一起使用 适用于Text Mesh Pro网格 与ProBuilder一起使用对象 适用于AR和VR 添加/删除/编辑修改符的工作流程 新的演示场景包括MegaLiner火箭飞船

包含的修饰符

吸引人的贝塞尔 弯曲 气泡 凸 碰撞变形 符合 符合多 弄皱 曲线变形 曲线造型 曲线雕刻层 圆柱化 可变形 置换 位移限制 取代RT 取代网路摄影机 动态纹波 FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 精灵的2D FFD修改器 地球 变形 驼峰 熔化 噪音 翻页 画 路径变形 枢轴调整 点缓存 推 径向偏斜 放松 波纹 卷起 绳变形 橡胶 规模 选择修饰符 简单测试 窦曲线 球形化 挤 拉紧 锥度 树弯曲 捻 紫外线改性剂 顶点动画 垂直噪声 扭曲(大部分修改器的扭曲版) 海浪 挥手 世界路径变形

随附空间扭曲

  • 弯曲
  • 气泡
  • FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 地球 驼峰 熔化 噪音 波纹 窦曲线 斯库 球形化 挤 拉紧 锥度 捻 海浪 挥手 Zstretch

其它功能包括

MegaShapes Lite,完整的贝塞尔曲线样条和网格划分系统 KML,SVG,OSM样条导入 Maya,Max和Blender自定义样线导出器 动画样条线 从样条线到网格选项 将对象附加到变形网格系统中 包裹网眼,很适合衣服 动画书 纸卷轴系统 贝塞尔曲线图像变形 样条路径跟随系统 动态软管系统 履带车辆系统 列车跟踪系统 导出到OBJ文件 将刚体约束到样条路径 包括沿路径行驶RigidBody汽车的示例 角色控制器遵循样条线示例 样条API   包括火箭飞船的场景和模型。 资产需要自动安装Unity Jobs和Unity Burst软件包。 资产需要自动安装Unity Jobs和Unity Burst软件包。 不包括头部模型。请访问MegaFiers获取更多信息的网站。

技术细节

  • 使用Unitys Jobs和Burst编写
  • 包含所有C#源代码
  • 适用于所有图形管道
  • 适用于包括VR和AR所有平台都包括在内
  • 适用于所有版本的2019.4Unity
  • 完整的花键系统API
  • 完整的修改器系统API
  • 零垃圾回收

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