Linework 是一款专为Unity开发的轮廓描边与边缘检测工具包,支持可编程渲染管线(SRP),适用于通用渲染管线(URP),但不兼容内置渲染管线和HDRP。该工具经过5年研发,提供多种描边技术,包括快速描边(Fast Outline)、柔和描边(Soft Outline)、宽边描边(Wide Outline)、全屏边缘检测(Edge Detection)以及表面填充(Surface Fill),适用于游戏、影视、UI等场景。

版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Linework Outlines and Edge Detection v1.4.9
2022.3.35及更高
百度网盘+夸克网盘 2025-04-28

 

可编程渲染管线(SRP)兼容性

Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP)
6000.0.0f1
不兼容
兼容
不兼容
2022.3.35f1
不兼容
兼容 不兼容

Linework 的核心优势在于:

✅ 多技术方案——不同描边效果适应不同需求

✅ 高性能——利用SRP批处理和Unity 6 Render Graph优化渲染

✅ 易用性——提供直观的编辑器UI和完整文档

技术细节

1. 兼容性与支持

• Unity版本:仅支持 Unity 6 和 Unity 2022.3

• 渲染管线:仅兼容 URP,不兼容内置管线和HDRP

• 平台支持:Windows、MacOS、WebGL、iOS(Android和VR未测试)

• 其他兼容性:支持DOTS Hybrid Renderer、顶点动画、Alpha Cutout Shader

2. 五种描边效果详解

  1. Fast Outline(快速描边)

• 采用顶点挤出(Vertex Extrusion)技术,在物体后方渲染一个放大的副本,形成轮廓。

• 适用场景:简单、低成本的描边需求。

  1. Soft Outline(柔和描边)

• 通过模糊+膨胀(Dilation/Blur)生成柔和的轮廓,适合卡通风格或发光效果。

• 适用场景:需要柔和边缘的游戏角色或特效。

  1. Wide Outline(宽边描边)

• 基于有向距离场(SDF)生成平滑、一致的宽边轮廓,适用于高质量渲染。

• 适用场景:需要稳定、平滑轮廓的3d模型

  1. Edge Detection(边缘检测)

• 检测场景中的深度、法线、颜色、自定义缓冲区差异,生成全屏轮廓。

• 适用场景:适用于全局描边,如漫画风格或特殊视觉特效。

  1. Surface Fill(表面填充)

• 使用特殊材质填充物体表面,可用于风格化渲染或特殊效果。

3. 高级功能

• 渲染层(Rendering Layers):可针对不同物体单独设置描边效果

• 自定义编辑器UI:直观调整描边颜色、厚度、可见范围等

• 完整源代码:支持开发者深度定制

总结

Linework 是一款功能强大且灵活的Unity描边渲染工具,适用于多种风格化渲染需求。其多技术方案、高性能优化、易用性使其成为开发者的理想选择。虽然目前仅支持URP和特定Unity版本,但其丰富的功能和稳定的表现使其在游戏、影视、UI等领域具有广泛应用潜力。

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