TerrAIn Grid System 2(TGS2) 是Unity生态中最强大的网格生成与领土高亮工具,专为策略游戏(RTS)、战棋游戏、开放世界导航设计。支持六边形、矩形、Voronoi镶嵌等多种网格类型,兼容Unity标准地形、自定义Mesh、URP/HDRP管线,并提供A*寻路、动态高亮、区域划分等高级功能。

版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Terrain Grid System 2 v19.2
2021.3.16
百度网盘+夸克网盘 2025-04-28

核心优势:

✅ 多地形支持——单/多Tile地形、Mesh地形、无地形模式

✅ 多样化网格——六边形、矩形、Voronoi镶嵌一键生成

✅ 高性能优化——低顶点数网格,支持动态高亮与遮挡剔除

✅ 完整寻路系统——A*算法、LOS(视线检测)、多单元占用

 

技术细节

1. 兼容性与依赖

• Unity版本:2021.3+、2022 LTS、Unity 6(含Render Graph支持)

• 渲染管线:Built-in、URP、HDRP全兼容

• 运行模式:支持独立运行(无地形模式)或附加到Terrain/Mesh

2. 核心功能

  1. 网格生成

• 6种网格类型:六边形、矩形、方形、Voronoi镶嵌等

• 动态适配:自动贴合地形坡度、高度限制、边界缩放

• 多网格共存:同一场景可存在多个独立网格

  1. 交互与可视化

• 单元格高亮:支持颜色、纹理、透明度动态调整

• 领土划分:通过颜色贴图或编辑器手动定义区域

• 遮挡控制:基于Alpha贴图或API隐藏特定单元格

  1. 寻路与导航

• A*算法优化:支持六边形/矩形网格、自定义权重、障碍物

• 多单元占用:处理大型单位(如2×2单元格战车)

• LOS视线检测:模拟战争迷雾或视野范围

  1. 扩展工具

• 邻居检索:按步数、成本或区域掩码筛选相邻单元格

• 矩形选区:框选批量操作单元格

• 动态合并:API支持单元格合并与拆分

3. 适用场景

• 策略游戏:RTS单位移动、领土占领高亮

• 战棋游戏:六边形网格战斗、路径规划

• 沙盒建造:网格化资源分布、区域划分

• AI训练:寻路算法可视化测试

4. 性能优化

• 低顶点数网格:减少GPU开销

• 动态加载:仅渲染可见区域网格

• 多线程支持:Render Graph加速大规模地形处理

总结

TGS2 是Unity开发者构建策略、战棋、沙盒类游戏的终极网格解决方案,其灵活的生成方式、强大的寻路功能、全管线兼容性使其成为复杂地形交互项目的首选。25个演示场景与完整API文档,助开发者快速实现从网格生成到高级AI导航的全流程需求。

Leave a Reply

后才能评论